3ds Max 2013中的新功能

Autodesk宣布了3ds Max 2013的新功能,包括改进了与After Effects和Photoshop的互操作性,一个新的渲染过程系统和一个内置的Slate合成编辑器 - 找出我们的想法。

与Maya 2013公告一样,我们没有发布3ds Max 2013的日期,但我们知道所提议的新功能是什么。

即将发布的版本将成为其中一部分Autodesk的2013 DCC产品系列,其中还包括更新玛雅,Softimage,MotionBuilder和Mudbox,以及新的终极产品包

让我们来看看3ds Max 2013中的一些新功能和增强功能,然后我们将告诉您我们最初的想法是什么。 (如果要跳转,请单击链接我们的想法下面。)

3ds Max 2013的主要功能

(Autodesk的Ken Pimental在他的AREA博客上解释了许多这些功能是在9月份推出的Subscription Advantage Pack(SAP)。)

After Effects互操作性

现在,不同的艺术家可以与任何一端发生的更新协同工作,每个人都保持同步。

自定义渲染元素路径

自定义文件类型路径,包括EXR。它跟踪输出文件格式的参数以及格式,并且在EXR的情况下,包括渲染元素,gbuffers,位深度,颜色通道等。

  • Iray和Quicksilver渲染参数跟踪
  • 通过渲染对话刷新更好的UI交互
  • 跟踪视口布局
  • MAXScript曝光
  • 对象和实体比例跟踪到After Effects
  • 能够复制状态集
  • 跟踪V-Ray对象属性
  • 跟踪V-Ray缓存

增强了与Photoshop的互操作性

在Photoshop软件中完成渲染时享有更大的灵活性,新的能力以分层PSD格式输出渲染,保留图层顺序,不透明度和混合模式。

渲染通行证系统

现在可以更容易地分割场景以用于下游合成。借助全新的渲染过程系统,现在可以更有效地为Smoke 2013,After Effects,Photoshop或某些其他图像合成应用程序创建渲染元素。

板岩合成编辑器

使用新的Slate Compositing Editor直接在3ds Max中执行简单的合成操作。基于节点的基于节点的界面使得渲染层和传递更容易连接在一起并与合成节点结合,例如:混合和颜色校正;然后可以将生成的合成发送到After Effects或Photoshop以进一步细化。

ActiveShade交互式iray渲染

体验用于完成渲染的交互式创作过程,并为Nvidia iray渲染器提供新的ActiveShade支持。 ActiveShade通过提供交互式渲染会话使艺术家能够更有效地进行迭代,该会话随着对摄像机,灯光,材质和几何体的更改而不断更新。通过缩短反馈循环,艺术家可以更有效地微调他们的场景,使其更快更容易实现他们的预期外观。

Autodesk's YouTube video shows what it's being doing with Nvidia around MassFX and iray

Autodesk的YouTube视频展示了它与Nvidia围绕MassFX和iray所做的事情

MassFX增强功能

由于MassFX统一仿真解算器系统的广泛增强和增加,艺术家现在可以享受更加集成和精确的动态工具集。亮点是一个新的mCloth模块,具有可撕裂的结构和对动态布娃娃层次结构的支持。此外,改进的约束,更好的枢轴点处理和增强的UI可读性有助于改善整体工作流程。

专注于工作流程

3ds Max 2013包含许多改进:在切割多边形时以及在创建过程中操作相机的能力,对外观修改器的增强以及无模式阵列对话框。

标签式布局

在多个视口布局配置之间轻松创建和切换,以便有效访问特定任务所需的视图。布局可以包括3D视口和扩展视口。

可定制的工作空间

现在,艺术家可以通过选择默认或自定义工作区来调整3ds Max的个人工作方式。例如,您可以配置一个工作空间进行建模,另一个工作空间用于动画制作。

跟踪视图重新定时

动画师现在可以重新定时部分动画来增加或减少他们的速度。通过改变现有动画曲线的相切来实现重定时。

Autodesk HumanIK与CAT的互操作性

动画师现在可以将3ds Max CAT(角色动画工具包)双足角色转换为与Maya 2013软件和MotionBuilder 2013软件中使用的Autodesk HumanIK解算器兼容的角色。

这些可移植字符使动画制作者能够在软件包之间传输现有的字符结构,定义和动画,以便利用特定的功能集。在Maya或MotionBuilder中创建的动画更改可以更新回3ds Max中的原始CAT角色,从而促进往返工作流程。

Iray增强功能

Iray渲染器现在支持运动模糊,帮助艺术家创建更逼真的移动元素图像。

亚硝酸盐增强剂

Nitrous加速图形核心已经获得了许多增强功能。艺术家将享受大型场景中增加的绘图性能,以及对基于图像的照明,景深,加速粒子流显示和新的粘土着色器的新支持。

此外,通过MAXScript更改散景形状,支持大场景中的阴影以及改善室内场景工作流程的功能扩展了Nitrous功能。

还有更多......

3ds Max 2013引入了一个新的gPoly基础对象,可以通过变形网格来提高动画播放性能;在某些情况下,艺术家可以看到最多三倍的播放速度。在网格变形不会改变拓扑的情况下,gPoly可以提供加速播放。

3ds Max现在具有Maya导航样式。熟悉使用Autodesk Maya软件的艺术家将会欣赏新的Maya交互模式,该模式使他们能够像在Maya中一样使用3ds Max中相同的鼠标和按键组合来导航视口。

增强了与Autodesk Revit Architecture的互操作性:现在可以直接支持Revit文件,使3ds Max艺术家能够从Revit文件中选择要加载的数据视图。

Autodesk动画商店

Autodesk 3ds Max 2013附带新的Autodesk动画商店,由Mixamo提供支持,您可以在其中为Biped或CAT角色购买数百个动画剪辑。现在,您可以在购买之前预览场景中角色的动画片段。

  • Autodesk在64位版本的3ds Max和3ds Max Design中增加了对Apple QuickTime的支持。
  • 基于CPU的对象拾取系统已被替换为基于GPU的新拾取系统。这应该解决人们在复杂场景中看到的一些“滞后”问题。
  • “阵列”对话框现在是无模式的,这意味着您可以在对话框打开时导航视口。
  • Hair和Fur具有全新的Flyaway,Clumping和Multi-Strand功能和改进。
  • 为了使3ds Max Track View动画编辑器更加符合Autodesk Maya等同类设计,菜单布局经过重新设计,生成更紧凑的界面。
  • 为了更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,您现在可以按字母数字的升序或降序对骨骼列表进行排序。
  • 对于天光对象,您可以指定天空颜色贴图,包括为所有渲染器提供照明的高动态范围(HDR)贴图。它们还为Nitrous视口提供照明级别和阴影。现在,Sky Color地图不再需要Light Tracer。
  • 视口现在可以将垂直渐变作为背景。这是“透视”视口的默认值。您可以使用“自定义用户界面颜色”面板为渐变设置自定义颜色。
  • Slate材质编辑器界面已更新,以提高可用性。

有关详细信息,请访问AREA网站

Ken Pimentel的详细博客包含新功能的完整列表。在这里他还谈到了3ds Max(XBR)的重组 - Autodesk本月计划在XBR周围举办XBR公开网络研讨会,所以也要注意这一点。

我们在想什么

因此,看起来像Max Autodesk正在从Maxon的书中剔除。我认为Cinema 4D在过去一两年里给了大男孩们一点惊吓。它获得了市场的负担,其中很多与将内容放入Adobe应用程序的容易程度有关。不仅可以渲染图层和通道,还可以渲染3D数据,包括相机和灯光。

Max已经开始加入After Effects和Photoshop。我不能评论他们做得如何,但与C4D竞争必须是惊人的。

一个看起来非常酷的新工具是内置的板岩合成器。能够在Max中完成simpe复合材料将非常有用,如果你可以轻松地将所有这些复制到After Effects,他们可能会成为赢家。

感谢Rob最初的想法......
3D世界技术编辑Rob Redman是一位拥有广泛客户名单的3D老手,包括Daft Punk,Red Giant Software,Ministry of Sound等等

阅读Ken Pimentel关于3ds Max 2013中新功能的完整博客文章

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