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为什么Muse是我们从未有过的最好的网页设计工具

Muse is Adobe's new-ish tool for creating websites without using code

Muse是Adobe用于在不使用代码的情况下创建网站的新工具

我被Creative Bloq要求写一篇关于Adobe网页设计工具Muse的实用评论。事实上并非如此 - 明天会来。首先,我认为最好能够正确地概述Muse的来源,它试图解决的问题以及未来的发展方向。

因为让我们面对它,如果你还没有使用它,那么你的头脑中有很多东西......

好久不见了

让我从这开始:dang,我希望Muse在1995年上市!坦率地说,我没有看到任何好的借口,因为它大约在2000年左右。

但是,事实并非如此。大约在那个时候,我们设计的类型被投入到为我们的雇主或客户制作网页的位置,令我们震惊,包括编程的需要。我们为什么要编码,打印工作从来不需要?

对于我们许多人来说,这是一场激烈的训练,因为如果我们无法从打印转向网络制作,就会失去一个人的工作。

许多人确实失去了工作,发现自己正在争夺日益萎缩的旧媒体工作。他们被那些可以通过HTML和其他外语学习的人所取代。这些新媒体人可能并不擅长设计,但总而言之,设计比编程技巧更容易伪造。

需要一个工具

让我重复这一行,因为在本文后面将会很重要:“设计比编程技巧更容易伪造”。这是室内设计师和电工之间的区别。设计没有绝对的对错,但你肯定知道你的灯没有开启的时候。

考虑到所有这些,人们会得到这样的印象,即今天,在网络时代已经过去20年,几乎每个设计师都在使用网络开发技术,对吧?

嗯,似乎并非如此。事实上,有数以百万计的创意人员根本无法获得好网站所做的所有编码的学习曲线。 Adobe终于意识到了这一点。

便士下降

Adobe walks through how to create this example website at https://helpx.adobe.com/creative-cloud/learn/start/muse.html

Adobe将在https://helpx.adobe.com/creative-cloud/learn/start/muse.html上介绍如何创建此示例网站

Adobe意识到它在过去十年中为市场提供的选择并没有为大量人群削减它。Dreamweaver中尽管近年来它的所有增加,仍然主要是那些可以称自己为'开发者'的工具;它需要你知道代码。

Flash解决了许多设计师的需求,但它有自己的问题。对于某些人来说,它的界面有点特殊,特别是那些来自印刷背景的界面。它真的是为动画设计的,而不是网站。此外,虽然Adobe(以及之前的Macromedia)继续向Flash添加预制代码对象以完成大部分您需要编程的内容,但很多事情都需要一些有关其Actionscript语言的知识。

最后,Adobe的某个人必须开始关注那些不断发生的事情。人们不断要求从他们的网页创建网页的方法InDesign中程序。为什么不呢,它很有道理,对吧?为什么不使用页面设计/布局程序来设计和布局页面呢?我们为什么要关心它的目的地是纸张还是像素?

InDesign选项

为此,在过去的几年中,Adobe为InDesign添加了一系列导出选项,包括HTML,SWF,PDF,EPUB和XML支持。这有多酷,对吧?玩起来很有趣,如果你磨练你的工作流程并且具有这些出口可以处理的非常具体的需求,你就会有一件好事。但是当我说其中一些出口选择的范围相当有限时,我认为我对Adobe不公平。换句话说,不,你真的不打算在ID内开发一个完整的网站。

但事实上,有这么多页面设计者类型要求这个功能的事实必须让Adobe知道一个真正的程序市场,这对于ID用户来说是一个简单的过渡。他们开始回应。

进入Muse。

Muse不仅是Adobe的第一个“不需要你编写代码”的程序,而且实际上“甚至不允许你编写代码”。它是如此面向设计师而不是开发人员/编码人员,因此在Web开发社区中实际上存在文化强烈反对。

反弹

The backlash against Muse from a section of the developer community has been long and loud

来自开发者社区的一部分对Muse的强烈反对是漫长而响亮的

即使在这个网站上,我们也可以阅读那些谈论这个新计划的开发人员,无论从哪个方面来说都是轻微贬低,一直到在接缝处分开。这一开始于Muse的发布。为什么Adobe的所有焦虑和愤怒?为什么声称Adobe已经失去了灵魂并且没有通过发布这样的程序来正确地服务于它的市场?我想知道。

大多数评论都集中在Muse无代码的事实上。这一鸿沟从那一点上急剧分裂:Adobe,显然很多设计师客户觉得无代码也许是Muse最大的卖点。 Adobe已经出来说了,我解释说,“编码的日子结束了!”提示掌声。

观众中的呐喊者可以听到沙沙作响,嘘声,也许可以向加州山景城方向扔一两个西红柿。他们谈论如何在没有控制权的情况下为网络提供程序,并且对代码的访问是非常短视的,非功能性的,并且通常销售本来就不起作用的东西。以及它生成的代码是如何编写和膨胀的。

在两个阵营之间

Muse fills a gap for those who can't, or just don't want to, handcraft their website's code

Muse为那些不能或根本不想手工制作网站代码的人填补了空白

我发现自己处于这两个阵营之间的一个奇怪的地方。由于设计和艺术背景,没有正式的编程培训,我自学了很多我称之为“互动/多媒体”的编码技巧。所以我在当时学习了Lingo导演,以及Flash ActionScript 1-3。而且我很喜欢编码,虽然我的狗很慢,程序员朋友曾经告诉我,我知道足够的编码让自己陷入困境。真正。

所以我得到了两个论点,并且甚至可以说,那些说话的人在技术上是正确的。但只有在一定的实用性框架内。这不是唯一的,我们在其他生活领域也看到类似的论点。你有没有在家居装修中心度过多少时间?那里通常有两种类型的人,即自己动手的房主和专业建筑商。

一位承包商无意中听到这样说:“你看到那些白痴?他们正在使用廉价的压砖地板而不是更好的乙烯基卷和胶枪。真是傻瓜,它们永远不会超过五年。”他也可能听到他说,“......他们应该雇用我以正确的方式完成这项工作!”。

从技术上讲,承包商是对的,它不会持续超过五年。但也许这对于手头的工作来说还不错,也许他们根本没有能力聘请承包商。真的,缪斯并没有太大的不同。是的,与使用提供手工编码的程序员开发相比,这是一个妥协。

当它是对的

Whether Muse is the best tool for the job will vary on a case by case basis

缪斯是否是工作的最佳工具将根据具体情况而有所不同

但是,让我们回答一下什么是更好的问题,并找到正确的问题:最适合我们面前的特定工作的问题是什么?这项工作的成本与功能需求是什么?需要编码器吗?

确定作业是否需要编码并不总是一件容易的事。但是,项目的规模通常会为您决定。客户的规模,它的需求,以及最终的预算,往往会在您必须提供的内容和您可以提供的内容中汲取相当大的内容。

另一个因素是你经营的商店类型也会决定这一点。 Muse的目标是那些根本无法轻松访问编码的商店或员工的程序员。但即使只有一名员工,我也可以分享一下,在交付之前我经常会三思而后行,因为如果我能够自己淘汰一些小代码,它只会让生产保持更好的速度。缪斯绝对会让生产保持更好的步伐!

设计比编程更容易伪造。

什么时候可能不对

正如那些说话的人说的那样,缪斯不是每个工作的答案。虽然程序员类型可能能够在没有世界结束的情况下伪造一些设计技能,但有些东西是Muse无法编程的。我们设计的类型根本无法在像Dreamweaver这样的应用程序中伪造。

为了击败我们的家庭装修类比死亡,当然,也许你可以自己投入一个新的虚荣心并重做那个厨房地板。但是你可能想在开始做任何电气工作或运行任何燃气管道之前三思而后行,对吗?

处理更大,更复杂的网站的网站项目可能不适合Muse。例如,需要大量电子商务或数据库驱动内容的网站可能最好留在专家编码人员手中。我甚至听说过小型网站在集成PayPal商务按钮时出现问题,或者出现各种冲突。

不断更新

Full screen slideshows are one of many recently added features

全屏幻灯片是最近添加的众多功能之一

最重要的是,Muse本身应被视为一项新技术,您可能想要做的大多数事情都需要进行测试。考虑到Muse适用于不易于测试且不太可能有质量保证程序的创意,因此这有点难。

此外,目前还没有内置到Muse中的功能级别,因此无法添加。 Adobe正在添加更多功能,Muse将从Adobe Edge Animate导入动画文件。尽管如此,重度定制的项目最好在其他地方完成。这可能包括各种丰富的Web应用程序和内容需求。

因此,虽然我们可能有办法避免与编程相关的苦差事和头发拉动,但不要哄骗自己认为Muse解决了所有问题,也没有从我们的职责中删除测试测试的必要性。在某些方面,它实际上会增加,因为将有一些奇妙的功能出自Dreamweaver,现在不适用于Muse。

手上

在本概述中,我已经解释了Adobe Muse的来源,它试图解决的问题,它的发展方向,以及它在哪些方面可以帮助您完成设计项目。

在第二部分中,我将接触Muse,看看在实践中如何实际使用它。我将解释哪些功能运行良好,需要改进哪些以及您可以从您的工作中获得什么样的结果。因此,明天不要错过Creative Bloq,以了解我的调查的第二部分!

话:兰斯埃文斯

Lance Evans是创意总监Graphlink媒体。他撰写了有关3D的书籍,并为Apple和Alias制作了3DNY研讨会



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