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6个伟大的概念游戏艺术提示

KD Stanton League of Legends Concept

KD揭示了他如何接近职业游戏概念委员会

这个概念艺术作品为Riot Games'英雄联盟在线战斗者是自由艺术家之一,KD Stanton的最爱。它旨在展示游戏2v2模式背后的团队合作。

“我为A队选择了Draven和Darius,为B队选择了Katarina和Hecarim。” KD解释了图像中的人物角色。
“然后,我为这个概念做了一些草图。”他说,这张照片中最大的挑战是保持色彩饱和度高,并具有强烈的对比色调。

他说,他还添加了Riot Games的风格,使用大量的灯光效果来展现戏剧性。 “伴随着暖色和冷色的对比,我画中的每个角色都有鲜明的对比,反映了彼此的个性。它也为故事创作了一个很酷的组合。这一切都是为了让我的故事更有趣。”

01.初始组成

KD Stanton League of Legends Concept step 1

在添加任何细节之前阻止您的概念

我首先起草一个相当简单的作文。大流士正在攻击卡塔琳娜 - 然而,卡塔琳娜正巧妙地躲避袭击 - 而赫卡里姆则面对德拉文。

大流士是一个强大的角色,一个英雄,所以我让他挥动他的斧头,以使他看起来更强大。这是一个夜晚的场景,所以我不得不考虑剪影。

02.故事出现了

KD Stanton League of Legends Concept step 2

与故事保持一致 - 你不会错误地解释它是不可或缺的!

我稍微提亮一点,然后增加饱和度。然后我再次调整角色的动态,试验特效。

一个情节出现了:大流士没有击中卡塔琳娜,而是击中了火盆。卡塔琳娜躲过袭击并潜入德拉文。这使得
它感觉更有活力。

03.详细介绍

KD Stanton League of Legends Concept step 3

添加那些告诉粉丝的详细信息,这些将有助于推销您的故事!

Draven是狡猾的,他是一个内疚的英雄,所以当他挥动他的斧头时,我给他一个夸张的姿势,以及一个阴险的微笑,以帮助他的角色与球迷和球员产生共鸣。

有了Hecarim,我让他的阴影冲向Draven。我也在这个阶段添加一些背景细节,并在角色上添加。

04.背景

KD Stanton League of Legends Concept step 4

使用亮度区分场景中的主要和次要角色

我在后台加入火灾并扩大其影响范围。再次,我稍微调整动态水平和音量感。

主要和次要之间的区别不是一个明显的调整,所以我调暗屏幕并调整亮度,使组合感觉更完整。

05.更多调整

KD Stanton League of Legends Concept step 5

调整您觉得不起作用的任何方面,根据您的需要添加和调整!

现在背景感觉有点太近了,所以我加入了透视,角色和背景之间的距离。我再次调整数字以突出细节。为了让屏幕感觉它在移动,我添加了一些飞石。

06.最后的调整

KD Stanton League of Legends Concept step 6

添加到视角 - 确保您的图像与游戏一样动态!

为了获得更好的视角,我调整了一些字符大小以形成清晰的层次结构并增加动态。它已经完成了!

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话:埃德里基茨

这篇文章最初出现在ImagineFX杂志第131期。

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