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如何点亮您的基本游戏环境

game environment 5 lighting

在创建视频游戏艺术时,照明是一个非常重要的过程,特别是在为视频游戏建模环境时需要进行研究 - 正如我们在这里所做的那样。它真的可以成就或打破现场。如果场景的灯光很差,并且不能很好地展示你的工作,那么花费大量的时间和精力创造一个具有许多惊人细节的资产绝对没有意义。

但规则也是相反的方式:通过使用光线分散玩家的注意力,你可以给出比实际更多细节的错觉。然而,一个常见的错误是使用复杂的轻型钻机,最终只是凌乱。一个好的规则是尽可能保持简洁。

照明创造了环境的氛围和氛围。在不改变实际资产的情况下,您可以创建多种情绪,例如改变夜晚或晴天到下雨 - 并且照明过程将涵盖创建这些情绪的大部分工作。

照明不仅仅是将灯光投射到场景中。有效照明的艺术还包括后处理,例如颜色分级,绽放,镜头光晕和曝光设置。正确执行,所有这些照明过程协同工作,以说服玩家,无论如何,他们在夜间环境中玩耍。

我将在下一部分介绍后期处理,但本教程将指导您设置照明装置以完成夜间场景,并解释在照明时应注意的技术问题。

虚幻引擎4有助于使整个过程变得相当简单,并且即时查看您的更改确实使过程快速且用户友好,因此您可以专注于制作最佳外观的艺术作品。现在,让我们开始研究照明我们的环境......

以下是您需要的资产:

在这里下载您的项目文件(13.6MB)

在这里下载视频教程(52.3MB)

01.清洁现场

game 5 step 1

此场景是使用虚幻模板构建的,该模板具有自己的天空和日光设置,需要删除。选择并删除方向光源(太阳图标)和大气(云图标)。删除天空框。模板设置为白天场景,因此可能存在影响资产的蓝色环境。在“世界设置”选项卡中将其关闭:滚动到Lightmass,找到“环境颜色”,如果在样本中有颜色,则将其变为黑色。

02.增加自然采光

game 5 step 2

现在您拥有一个干净的灯光环境,您可以开始让您的场景看起来像夜晚。将Directional Light拖放到场景中。放置它的位置并不重要。以下是我用于灯光的设置:强度0.01,颜色为蓝色月光,略微去饱和。这种灯不会发出很多亮度,因为二次照明将照亮大部分场景。

在虚幻中自定义场景

删除模板设置,以便您可以重新开始,完全控制环境的照明。

下一页:本教程的后续步骤



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