Adobe After Effects CS6审核

Adobe After Effects在动态图形和动画领域拥有庞大的用户群,Adobe After Effects CS6使您能够提供比以往更多的电影视觉效果和复杂的动态图像!

我们的判决

全局性能缓存是惊人的,因为它基本上意味着你有更多的力量来试验效果,而无需等待你的PC渲染赶上。因此,至少对于具有截止期限的合成者来说,升级的成本 - 或Creative Cloud订阅 - 本身就是值得的。 3D摄像机跟踪器和光线跟踪器渲染器也是非常受欢迎的补充,可能是本版本中的Wow功能,但必须要说的是我们对Illustrator集成也有一个情有独钟。 AE信徒长期以来一直要求可变面具羽毛,以便耐心最终得到回报。在赞成After Effects CS6之后,有些事情我们并不那么热衷于此。我们不喜欢目前不支持Photoshop Video Layers和Pixel Bender的事实。我们可能不得不投资购买NVIDIA Quadra显卡或类似产品,因为他们受到GPU加速光线追踪3D渲染的诱惑。对于MacBook Pro或Windows笔记本电脑上的用户而言,这可能会有问题。值得注意的是,光线跟踪器不支持图层样式和某些蒙版和效果,也不保留基础透明度,或者支持照明混合模式和轨道遮罩等任务。然而,光线跟踪器渲染器将仅使用CPU的功率提供非常适当的照片级逼真质量,因此不要让这使您无法升级。

对于

  • 您不再需要重新渲染缓存的项目
  • 缓存工作区在背景中
  • 3D照片级逼真的Ray Tracing渲染器
  • 面具现在可以变化羽化
  • Illustrator和Avid / Apple编辑集成

反对

  • Photoshop视频图层不受支持
  • 不支持Pixel Bender效果
  • 滚动快门修复可以改善
  • 适用于GPU加速的受支持卡种类有限

Adobe Afgter Effects CS6

Adobe After Effects在动态图形和动画领域拥有庞大的用户群,因此,对广播和跨媒体应用程序中的工作人员将密切关注对这一令人尊敬的合成主力的强大功能的更新。幸运的是,对于那些艺术家(和Adobe),After Effects CS6将无助于玷污其地位和吸引力。

After Effects中的全局性能提升

Adobe After Effects CS6用户在性能和文件处理方面对应用程序提出了很多要求。由于某些组合物例如具有数百个单独的层,每个层可以嵌套在其他组中,因此测试(尤其是在较低指定的计算机上)可能导致性能瓶颈甚至应用程序崩溃。在AE CS6中输入名为“全局性能缓存”的全球性缓存 - 全局RAM缓存,持久磁盘缓存和新图形管道的组合。

RAM Cache in After Effects CS6

一旦您运行初始预览,然后决定进行更改,可以看到新的全局RAM缓存提供即时优势 - 并且可以保存

突然没了

使用动画和效果传统上意味着加载一个项目,然后等待它在第一次运行期间通过渲染帧进入缓存,然后允许您预览项目的组合或选定的工作区域。现在,您可以在完成另一个合成时完全通过“合成”菜单中的新命令打开并缓存一个项目,这个命令不足为奇,在后台缓存工作区。开玩笑说,看到它是一种乐趣,或者不是视情况而定,因为您可以启动命令并开始在其他地方工作,然后在需要时切换回原始工作。

如果您希望项目实时运行(或将要输出),After Effects始终要求您使用RAM预览工具将其加载到RAM中。第一次运行时,它会在应用程序窗口下部的时间轴面板顶部显示一条正常运行的绿线,指示哪些帧已缓存到RAM中。然而,CS6中的事情变得有趣的是当你做出改变时。

Adobe After Effects CS6: Work Area in Background

您可以在后台运行缓存工作区以在处理另一个时将一个组合缓存到磁盘,而持久磁盘缓存工具意味着即使在项目关闭时也会保留缓存的帧

亲身体验Adobe After Effects CS6

我们决定从Stylize菜单中为我们的comp,CC Mr Smoothie添加一个效果,正常情况下,当缓存的合成现在已经改变时,绿线会消失。然而,尽管发生了变化,下一次运行的RAM预览比前一次预览要快得多。如果我们然后删除效果,绿线重新出现,预览再次实时运行,无需重新加载RAM预览。如果您切换图层可见性以及撤消或重做命令后,也会发生同样的情况。 Adobe重新设计了系统,以识别项目中与前面渲染和缓存的帧相同的任何组合或图层的帧,因此不需要重新渲染。可重复使用的帧在时间线上的任何位置都可以识别,这包括它们在重复的层中,或者在相邻帧上是否有重复的组合 - 包括使用循环表达式,时间重新映射和复制,然后粘贴关键帧。

缓存的持久性

After Effects CS6的另一个重要增强功能是关闭项目或退出应用程序。在重新打开以前缓存的项目时,我们在comp层上方找到了蓝线,表明应用程序已将所有先前缓存的帧放在磁盘上,而无需重新渲染它们。这种持久性磁盘缓存功能因此可以节省大量时间,并且在电源关闭或系统崩溃时变得更有价值。磁盘缓存可以在“首选项”>“媒体和磁盘缓存”中定义,因此您可以指定一个快速连接的驱动器,该驱动器与您的素材分开。作为额外的奖励,缓存包含您在相同或早期会话中打开的所有项目的框架;因此,对于需要相同帧的其他项目,可以再次检索来自一个项目的磁盘缓存帧。

Open GL现在可以更好地控制After Effects CS6中的许多绘图功能,包括用户界面元素,例如蒙版,运动路径和图层边界框控制柄以及动作和标题安全网格叠加。

OpenGL in After Effects CS6

After Effects CS6更好地利用OpenGL实现更快的交互性,更高响应的工作环境以及更流畅,更直接的用户体验

在After Effects CS6中投掷形状

与Illustrator更紧密地集成 - 允许您使用专用命令从矢量图层创建形状。一旦进入这种形式,就可以很容易地调整笔画宽度,颜色和填充等属性,直接在After Effects中编辑颜色,而不是返回到Illustrator。您可以变换图层的比例,位置和旋转,并使用Bezier手柄编辑形状。可以添加其他矢量形状并与原始形状混合。然后,因为这是After Effects,可以添加运算符以将变换动画应用于笔触线。我们通过单击每个星的轮廓,调整笔划宽度并单击“填充和笔触”控件旁边的“添加”箭头,然后选择“摆动路径”运算符,将多个动画路径应用于多个导入的星星。

Create shapes from Vector Layers in After Effects CS6

形状操作符可以应用于在After Effects中转换为Shapes的Illustrator文件,包括自动动画Wiggle Paths和Wiggle Transform操作符

Adobe After Effects CS6中的大规模3D改进

新版本中最令人兴奋的功能可能是全新的Ray跟踪3D渲染引擎,使您可以在3D空间中简单快速地设计完全光线跟踪的几何文本和形状图层。 After Effects在此版本之前可以访问3D,但新的光线跟踪渲染器是现有基于扫描线的合成渲染器(现在称为经典渲染器)的一种新的更加物理精确且功能强大的替代品。在“合成设置”对话框中选择后,光线跟踪的3D渲染器可以提供一些增强的3D功能。这些包括斜角和拉伸文本和形状图层,用于为您刚从Illustrator中引入的图形添加深度。它还可以允许弯曲素材和合成图层,以增加尺寸和更高级的照明效果。支持环境贴图,允许您使用照片(HDR或其他)作为图层,使场景能够实现虚拟图像的逼真反射。还有新的材料选项,如反射,透明度和折射率,它模拟穿过玻璃和其他半透明材料的光线。

3D Ray Tracing in After Effects CS6

After Effects CS6中的光线跟踪3D渲染引擎支持反射,折射,环境贴图以及物理上更精确的照明

光线追踪

使用光线追踪器渲染场景会产生更好的柔和阴影和景深模糊,以及用于视频投影的更清晰的光传输和逼真的效果,例如通过彩色玻璃窗的光流。渲染的质量也可以调整 - 但这会对渲染时间产生影响。光线跟踪器使用计算机的CPU进行计算,但如果您拥有支持NVIDIA OptiX的合格显卡,则可以利用加速渲染 - 建议使用Quadro系列之一。然而,经典渲染器仍然适用于应用许多照明样式和材料选项。

After Effects CS6中的精确跟踪

另一个非常有用的工具是新的3D相机跟踪器。顾名思义,这可以在一段导入的镜头中构建虚拟3D摄像机,自动确定摄像机在原始镜头中的移动及其与场景中平面的关系。因此,比以前的版本更快地在场景中更忠实地在场景中放置新的3D图层。他们可能需要整理Roto Brush。 Maxon的最新版本的Autodesk 3ds max和Cinema 4D提供的工作流程与这款新追踪器的数据特别吻合,可以将复杂的3D场景合成到After Effects中的跟踪素材中。如果您是Imagineer Systems的2.5D平面跟踪和旋转工具mocha AE的粉丝,请不要担心,它会继续与After Effects捆绑在一起,尽管它采用更加集成的形式。

3D Camera TRacker in After Effects CS6

3D Camera Tracker可帮助您确定好的候选点和平面,以便在After Effects合成中放置新元素

羽毛的朋友

与在Photoshop中一样,Adobe After Effects CS6允许您为蒙版形状添加羽化柔化边缘,但现在新的蒙版羽毛工具允许您沿着闭合蒙版定义任意多个点,并定义每个点的羽毛宽度。这些要点。按住Alt键单击羽化点可以拖动它以改变羽毛轮廓的张力,而右键单击它可以调整每个羽化点的半径和角度。可变遮罩羽毛使复合材料更好地混合,允许一些部分(如硬金属边缘)保持清晰,而其他部分失焦或模糊可以使轮廓更柔和。

Variable mask feathering in After Effects CS6

新的Mask Feather工具可以让您沿着封闭的蒙版定义几乎无限数量的点,并在每个点上定义羽毛的宽度

After Effects CS6中的沟槽伪影

在现代视频编辑中,线条不自然地倾斜的“滚动快门”人工制品已经变得越来越普遍。它们是在带有CMOS传感器的手持式镜头中找到的,这些镜头可用于具有视频功能的数码单反相机,例如佳能MKII,但手机镜头却更糟糕。在某种程度上,为了拯救新的滚动快门修复效果。当应用于受影响的镜头时,它将识别问题区域并让您调整滚动快门速率以消除歪斜。

Rolling Shutter Repair in After Effects CS6

在数码单反相机中增加使用CMOS传感器拍摄视频导致滚动快门偏斜问题上升,After Effects现在能够解决

在After Effects CS6中导入功能

现在,使用Avid Media Composer和Symphony或Apple的Final Cut Pro 7编辑应用程序的文件也更容易。通过使用从Automatic Duck获取的Pro Import After Effects实用程序,您可以立即从外部项目导入所有媒体和剪辑。翻译和重新创建效果 - 您的编辑时间轴将成为After Effects中的合成。来自主机应用程序的许多效果和参数被传递,例如位置,比例,旋转,关键帧,复合模式,标题和速度变化。

80种新效果可供选择

After Effects CS6还附带了80多种新的和更新的内置效果,包括Cycore FX套件的HD版本。所有这些现在支持每通道16位颜色,而不是之前的8位版本,因此非常适合高清视频项目。 35种Cycore效果和许多标准Adobe效果(如Drop Shadow和Timewarp)现在也支持32位浮点以获得最大动态范围 - 这对于与ARRIFLEX D-21或ALEXA数码相机的ARRIRAW等素材合成至关重要 - 现在After Effects CS6支持。广播领域的另一个好处是可以更广泛地支持颜色查找表(LUT)以进行分级。

Cycore effects in After Effects CS6

捆绑的16位效果CycoreFX HD包含几个新的插件,例如更先进的Rainfall模拟器。它允许您在没有时间进入复杂的粒子生成器时轻松快速地创建“真实的”降雨

需要速度

你需要一台功能相当强大的机器来运行After Effects CS6。建议使用8GB RAM(尽管最小值为4GB)和64位处理器(Intel CoreTM2 Duo或AMD Phenom II处理器;或用于Mac的多核Intel处理器)和操作系统(Windows 7 Service Pack 1(64位)或Mac) OS X v10.6.8或v10.7)。还推荐使用Adobe认证的GPU卡进行GPU加速渲染。

价钱

全额834英镑(不含增值税),升级162英镑(不含增值税),每月38.11英镑作为年度Creative Cloud订阅的一部分,每月57.17英镑作为每月创意云订阅的一部分。有关购买地点的详细信息,请访问Adobe商店

系统规格

有关Adobe After Effects CS6的系统规格以及Adobe CS6中的其他应用程序,请访问我们的Adobe系统规格页。

如果您正在寻找一些很酷的项目,请查看这些项目After Effects教程

Photoshop CS6

Dreamweaver CS6

Flash Pro CS6

Illustrator CS6

InDesign CS6

Premiere Pro CS6

判决

9

满分10分

Adobe After Effects CS6

全局性能缓存是惊人的,因为它基本上意味着你有更多的力量来试验效果,而无需等待你的PC渲染赶上。因此,至少对于具有截止期限的合成者来说,升级的成本 - 或Creative Cloud订阅 - 本身就是值得的。 3D摄像机跟踪器和光线跟踪器渲染器也是非常受欢迎的补充,可能是本版本中的Wow功能,但必须要说的是我们对Illustrator集成也有一个情有独钟。 AE信徒长期以来一直要求可变面具羽毛,以便耐心最终得到回报。在赞成After Effects CS6之后,有些事情我们并不那么热衷于此。我们不喜欢目前不支持Photoshop Video Layers和Pixel Bender的事实。我们可能不得不投资购买NVIDIA Quadra显卡或类似产品,因为他们受到GPU加速光线追踪3D渲染的诱惑。对于MacBook Pro或Windows笔记本电脑上的用户而言,这可能会有问题。值得注意的是,光线跟踪器不支持图层样式和某些蒙版和效果,也不保留基础透明度,或者支持照明混合模式和轨道遮罩等任务。然而,光线跟踪器渲染器将仅使用CPU的功率提供非常适当的照片级逼真质量,因此不要让这使您无法升级。

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