在Blender中在其边缘滚动一个对象

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Ensure that the curves don’t have any overshoot in the flat parts by using vector handles

使用矢量手柄确保曲线在平坦部件中没有任何过冲

01首先关闭 - 启动Blender,拆分区域视图并显示带有[Shift] + [F6]的Ipo曲线编辑器(如果尚未显示)。选择默认多维数据集。按[G],[Z],[1]然后按[Enter]将其向上移动一个单位,使其停留在XY平面上。

02选择添加>清空并按[Alt] + [G]并选择清除位置,然后选择[G],[Y],[1],然后选择[确定],将其置于0,1,0。通过选择立方体,[Shift] - 选择Empty,然后按[Ctrl] + [P]并选择Make Parent,将Cube设置为此空。

03按[I]并选择Rot,选择Empty并按下其旋转键。按两次[Up]将当前帧设置为21,按[R],[X],键入-90,然后按[Enter]旋转X中的空-90度。

04按[向下]一次进入第11帧,在Ipo曲线编辑器中按[主页],然后按
右键单击选择X旋转曲线,然后单击[Tab]进行编辑。选择两个关键帧,按[V]作为矢量,然后在当前帧处插入带有[I]的新关键帧。右键单击新关键帧,然后按[Shift] + [S]并选择“水平”。调整曲线,如以下屏幕截图所示:

Tweak the Ipo Curve so the cube is rolling fast when it hits and falls, but slow at the apex, like a ball

调整Ipo曲线使得立方体在撞击和下降时快速滚动,但在顶点处缓慢,就像一个球

05在3D视图中,复制Empty,然后按[G],[Y],[2],然后按[Enter]在Y轴上移动2个单位。

06返回Ipo曲线编辑器,在IPO数据块名称旁边,单击2按钮并选择单用户。选择所有X旋转关键帧,然后按[G],[X],键入20,然后按[Enter],将它们在X轴上移动20帧。转到第1帧,按[Ctrl] + [P]并选择Make Parent,将第一个空转为第二个。现在你有一卷立方体。

07重复上一个过程两次:选择第二个空,复制它,将其移动到X中的2个单位,单个用户将其移动到Ipo块,将X旋转曲线移动20帧,将第二个空移动到第1帧的第三个。最后,再做一次,这次是从第三个空开始。

08一旦你有四个空虚,立方体将连续一次一个地滚动每个边缘。要保持滚动,请选择您制作的第一个空,转到第81帧并键入其旋转,然后按[E]并选择循环。对于两个中间空位,请执行相同操作,但在第81帧和第1帧添加新帧。

09对于最后一次滚动Empty,您只需要第1帧的额外关键帧(除了循环外推)。通过选择Add> Empty然后选择[Alt] + [G]在原点添加一个新的Empty,然后选择最后一个滚动Empty并将其父级添加到这个新的Empty。键入新的空位置,然后移至第81帧,按[G],[Y],[8]然后按[Enter]并在Y轴上平移新的空8单位,并用[I]键入其位置。

10在“Ipo曲线编辑器”中,选择位置曲线,然后按[T]并选择“常量”将其类型更改为“常量”。按[E]并将外推设置为循环外推。

单词:Bassam Kurdali

Bassam是第一部开源电影“大象之梦”的导演:Tube.freefac.org



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