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评论:Adobe Project Felix

对于许多设计师而言,3D仍然遥不可及。 Adobe的新项目Felix最终是否已经消除了障碍?

我们的判决

鉴于这仍然是一个预发布版本,该工具是一个很好的开始。它为模型,演示工作和其他中低级3D需求提供了大量潜力。

对于

  • 比许多其他3D工具更快的工作流程
  • 简化的设计控制
  • 简单的渲染工具集
  • 预制照明场景,用于复杂的照明设置

反对

  • 处理器猪
  • 预制3D模型的选择是有限的
  • 一些符合人体工学的问题

你现在已经设计了一段时间,在它周围做印刷工作,并为网络做了很多东西。在此过程中,您已经非常擅长使用Photoshop和Illustrator创作艺术品。但是有一些项目只是呼唤3D。虽然您很高兴在Photoshop中找到3D工具集,但工作流程令人困惑且移动缓慢。

进入Adobe的新项目Felix,一个面向设计师的3D应用程序。还不是一个完全成熟的成员创意云,此应用程序目前作为预览版提供。 Felix的目标是让您轻松轻松地完成大部分最常见的3D设计需求。它的学习曲线快速而且激烈,其工作流程比Photoshop 3D或更高端的3D程序等替代方案更直接。

界面

很少有公司像Adobe那样了解界面设计。但是,随着功能的提升,界面复杂性也随之增加。因此,问题始终在于在一侧的易用性和另一侧的复杂性之间的连续统一线。

Felix将界面分为两个基本屏幕,表示为显示器顶部的标签。它们的名称为Design and Render。 “设计”界面是您要创建的场景放在一起的位置,“渲染”屏幕包含用于生成最终渲染的工具。 (对于那些不熟悉3D程序如何工作的用户,用户在预览模式下工作,直到完全渲染才能看到并使用最终图像。)

设计屏幕

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由于目标是保持简单,Felix在“设计”选项卡中将控件保持在最低限度。正如预期的那样,其他3D程序中的功能在此处不可用。最重要的工具集遗漏是进行3D建模的能力。建模工具通常非常复杂,可以轻松地将临时用户从深层发送出去。

Felix采用智能替代方案,包括一系列(目前很小的)预制3D模型,它希望能够最好地满足设计商店的需求。你会发现标准的几何形状,如立方体,平面和球体。您还可以找到非常有用的舞台模型,如环形天幕。

除此之外,本预览版Felix中的模型选择非常有限。一瓶苏打水瓶,配有两种液体飞溅模型,还有一些其他的混合物。也许Felix的未来版本将提供更多有用的模型供您选择。

即便如此,预计对于大多数项目,设计师还需要从其他来源导入模型。 Felix目前支持导入五种不同的3D模型格式,包括两种最流行的3DS和OBJ。它还支持Collada / .dae格式,该格式提供了更多的场景数据,可能使3D艺术家能够传递完整的场景。我们预计Adobe将提供一系列扩展的预制3D模型供购买,专为与Felix一起使用而设计。

好的,足够的不存在。这是您在“设计”选项卡中获得的内容:

  • 工具栏:在最左边,我们找到了工具栏,此时只有五个基本工具 - 选择,移动,缩放,旋转和魔术棒,相当简单。
  • 场景项目列表:朝向左侧面板的顶部,朝向顶部,是项目中所有项目和模型部件的场景列表。对于那些不熟悉3D工作的人,您可以将其视为用于图形的任何程序中的图层托盘。它允许轻松选择可能难以触及的物品。可以折叠此选项卡以节省空间。
  • 资产/文件/库:这可以在左侧面板上找到,但是位于屏幕的底部。它由三个选项卡组成,每个选项卡代表三个类别中的一个。资产部分进一步分为模型,灯光和材质,构建3D场景的所有重要方面。我们很快就会回到这里。这些选项卡也可折叠。
  • 右侧面板:屏幕右侧的面板包含上下文控件,这些控件将根据已选择的工具和项目而有所不同。这些控制趋向于基本,并为图像创建提供必要的修改,而不是如此压倒性,以至于每15分钟最终通过手册进行搜索。
  • 中央工作区:与您熟悉的大多数应用程序一样,Felix使屏幕的大部分中心区域可以自由工作(画布)。在此区域中,您可以选择要移动,缩放或旋转的模型或模型零件,或应用其他控件。

工作区还有两个浮动托盘。左边的一个包括Align to World,Select Group和选择控件 - 这个界面需要工作。另一个浮动装置包含摄像机定位工具(在3D工作中,您始终可以选择移动模型或 - 每个都提供不同的优势)。

工作区中的最后一项是浮动在右下角的微小预览窗口。这是一个重要的反馈元素,因为它始终使用Felix的光线跟踪渲染引擎渲染实际图像。相比之下,较大的工作区域会粗略地显示您的场景的样子(对大屏幕进行光线跟踪会使大多数机器停滞不前,并导致您的工作流程终止)。

设计工作流程

使用Felix在设计模式下工作非常简单:

  • 添加模型:这可以通过在“资产”>“模型”选项卡中单击所需的模型,或通过导入外部模型来完成。
  • 纹理地图模型:这会将颜色,材质(即闪亮,暗淡)和任何图案添加到模型中。这些可以添加到整个模型中,或者不同的部分可以应用不同的材料。
  • 添加照明:大多数3D程序都要求您添加单个照明灯具,并在场景中定位/调整它们。相反,Felix使用基于图像的系统,这意味着它使用图像的亮度和着色来照亮场景。该工具提供了一个包含17个预制照明场景的库。虽然它缺乏终极控制,但它确实提供了一种有效且快速的方法来实现复杂的照明设置。
  • 修改:一旦场景建成,就该开始调整了。这是通过右侧面板中的上下文控件完成的。通过单击左侧面板上部的场景项目列表中列出的各种项目来启用它们。

场景的项目列表包括背景,它在右侧面板上显示背景颜色或图像导入选项。单击场景,右侧面板提供相机控件,如渲染分辨率。它还为基于图像的照明系统提供控制,包括导入您自己的图像以用于照明的选项。

最后,如果您突出显示模型或模型零件,您可以控制其位置,旋转和比例,以及一系列材料方面。

渲染界面

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单击顶部的“渲染”选项卡以访问“渲染”界面。这是您生成实际使用导出的最终图像的位置(或至少在Photoshop中的任何最终调整)。

这里的工具集非常简单明了。为图像命名,并设置要保存的目录,文件格式(默认为Photoshop)和质量。然后让像素渲染并做一段时间的事情。

底线

这是菲利克斯的第一次看。这甚至不是第一个版本,它仍处于预发布状态。考虑到这一点,这些工具已经开始了。有一些人体工程学的问题和一些关于笨拙的小抱怨,我可以鼓起来,但没有什么我无法弄清楚和解决。然而,事实上Adobe并没有为我设计这个工具,所以我希望他们简化一些事情,这样他们就可以实现3D新手可以使用的工具的最终目标,而无需手册。

我还要补充说,我在重新打开几个以前保存过的项目时遇到了麻烦。 Felix会挂起,我不得不求助于杀死应用程序。但是,这可能与一个或两个特定模型有关,因为与其他模型的项目没有重新打开的问题。

我希望得到解决的另一个缺点是Felix是一个处理器生猪。所有3D应用程序都是,特别是光线跟踪引擎。但它让我们的12个超线程核心工作站瘫痪,这对那些使用中等功率笔记本电脑的设计师来说并不是一个好兆头。希望这将得到解决。

目前,Felix可以阻止您的CPU

总的来说,这是一个很棒的新应用程序,具有大量的模型,演示工作和其他中低级3D需求的潜力。我特别想知道它有朝一日可能与其他Adobe应用程序(如Photoshop和After Effects)实时链接。

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判决

7

满分10分

评论:Adobe Project Felix

鉴于这仍然是一个预发布版本,该工具是一个很好的开始。它为模型,演示工作和其他中低级3D需求提供了大量潜力。



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