Redshift 2.0

审查:最新版本的Redshift巩固了其作为最受尊敬的渲染引擎之一的地位。

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我们的判决

Redshift 2.0代表了流行的渲染引擎的重大飞跃,现在它可以被更多用户访问。

对于

  • GPU偏向渲染引擎
  • OpenVDB支持
  • 混合圆顶灯
  • 新的Redshift材料类型
  • Autodesk 3ds Max支持

反对

  • 没有

红移继续成为最受推崇的新一代GPU渲染引擎之一。第二版添加了一些新的主机应用程序和有用的功能

自成立以来,Redshift已成为最受关注的渲染引擎之一。它带来了偏向渲染引擎(如V-Ray)的灵活性,结合了高质量的表面处理,易于使用,让人想起Arnold处理数据集的能力。将其与GPU渲染引擎(如Octane)的速度相结合,您就拥有了一个渲染器,让那些使用它的艺术家大笑不已。然而,Redshift之前遇到问题的一个关键领域是没有足够的艺术家能够使用它。值得庆幸的是,这开始变得不那么严重了。 2.0版本即将推出Autodesk 3ds Max与Houdini和Cinema 4D的Alpha集成。

在新功能方面,Redshift 2.0增加了OpenVDB支持,可以渲染Smoke和其他卷。逻辑工具集 - 就像Redshift中的大多数东西一样 - 很容易理解。

一个渲染器,让那些使用它的艺术家大笑

还有一种新的基于PBR的Redshift材料,带有一个有用的预设菜单,包含14种基本材料,如金,玻璃,乳白咖啡和玉等,使得设置和外观开发更加快速和更多比以前更直观,特别是增加了新的SSS模型。另一个正常工作的新功能是能够加载多个顶灯。这非常棒,因为它可以将多个HDR组合成一个非常直观的照明解决方案,因此可以为场景提供独特的定制环境。将此功能与新的Baking for Lighting和AOV相结合,并涵盖了大多数基础。

Redshift 2.0巧妙地将自己定位为“与其他人的软件兼容”,增加了aiSurface支持。这样可以支持完整的Arnold着色器,而无需移植任何设置。随着Autodesk最近收购Arnold,这使得Redshift成为许多艺术家最合乎逻辑的“其他”渲染引擎,特别是因为它适合“本地机器”解决方案,因为它通过易于扩展的GPU而不是外部农场工作。

自由职业者也可以通过逻辑定价结构和许可系统得到很好的照顾 - 一个用户可以在具有节点锁定许可证的机器之间切换,只需支付核心费用,从而免费添加新主机。 3ds Max和Houdini用户当然应该尝试Redshift,如果只是为了看看那么多CG艺术家正在咧嘴笑笑。

本文最初发表于3D世界问题213;在这里买

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