Modo 10.1

审查:第一个大的Modo 10更新带来了新的程序工具。

我们的判决

Modo的新程序工具功能强大,如果不是很容易理解,应该提升Modo作为一流建模工具的声誉。

对于

  • 新的程序建模工具集
  • 可以动态调整细分建模
  • 程序系统适用于现有工具集

反对

  • 程序工具会影响视口性能

Foundry发布了第一个重大更新作为其中的一部分Modo 10系列数字内容创作应用。虽然Modo 10.0版专注于游戏工作流程,但使用Modo 10.1时,重点是增加更多程序工具来帮助您创建惊艳3D艺术

什么时候新功能不是新功能?当它是预览。这是The Foundry采用的新程序建模工具集的路径,它是Modo 10.1版本的主要组件。话虽如此,这不是一个噱头 - The Foundry创造了一个非常强大的建模系统。

新系统与现有的Modo工具集完美结合,创建了一个更加独特的细分模型,其中包含一系列难以匹配的创意选项。但程序建模意味着什么?这意味着任何对象都是实时的,并且可以动态应用更改,这可以在对象的创建过程中产生影响。

对于第一次尝试,Modo的程序系统非常强大,并证明了The Foundry一直专注于QA流程的程度。程序建模在建模布局中有自己的专用窗口,诸如创建,斜角,拉伸甚至在特定多边形上分配材料等操作都可以堆叠,重新调整和检查。事实上,Modo可以执行的大多数主要功能,甚至是细分功能,都可以作为程序元素添加。重影功能允许以简单的方式查看堆栈中较低的程序网格变化,同时概述最终结果 - 这可能非常方便。

The new Procedural toolset in Modo 10.1 allows the stacking of modelling functions with full live control of any parameter

Modo 10.1中新的Procedural工具集允许堆叠建模功能,并对任何参数进行全面实时控制

使这项工作的关键特征之一是程序系统适用于整个Modo的工具。因此,可以使用过程纹理来删除插件平面上的元素,或者沿着曲线挤出的过程形状可以与强大的MeshFusion布尔工具集合并,以在几分钟内创建异常复杂的形状。衰减可以应用于程序,允许动画和更多精细化几何的能力。所有这些创造力的唯一缺点是它可以快速开始展示Modo的一些核心弱点 - 当事情变得复杂时,视口速度会迅速减慢,而新的程序系统是合乎逻辑的,它并不像教程那样“简单”要求。

在两个版本的Modo 10中,欢迎转回独特的建模工作流程,但它确实感觉应用程序正在缩小。这可能不是坏事,因为Modo一直与其他软件配合得很好。然而,除非可以解决视口性能等一些元素,否则所有这些新玩具都不会有机会以他们应有的方式发光。

这篇文章最初出现在3D世界问题213;在这里买

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8

满分10分

Modo 10.1

Modo的新程序工具功能强大,如果不是很容易理解,应该提升Modo作为一流建模工具的声誉。

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