跳到主要内容

Modo 10

审查:Modo的最新版本是一组增量更新,但这个购买模型是否适合所有人?

我们的判决

Modo 10主要面向游戏开发者,它看到Foundry通过大修和升级功能以及一系列解决系统长期问题的新工具自行解决问题。

对于

  • 全数字内容创建应用程序
  • 增强的建模工具集
  • 各种烘焙工具集选项
  • 增强的UV和UDIM工作流程

反对

  • 笨拙的批量渲染
  • 价格只会取悦游戏资产创建者

Foundry刚刚推出了最新版本的Modo:Modo 10.0v1。这不仅提供了一些很棒的新功能3d艺术游戏艺术家,也是一种新的升级和购买模式,可能会让一些用户摸不着头脑。

看起来好像是昨天发布的Modo 902,但开发人员并没有坐在他们的手上;他们刚刚发布了下一个主要升级版本的Modo 10,专注于游戏资产创建。

等等,什么?这有点用词不当,因为实际上Modo 10的发布将分散在三个迷你版本中,其中以游戏引擎为中心的工具是第一部分。目前还不清楚10.1和10.2的重点是什么,但如果您是Modo所有者,您可以访问论坛的Direct Connect部分,查看一些有趣的技术预览,这将让您了解事情的发展方向。

但是什么是Modo 10.0v1?好吧,有一大堆新的烘焙工具,以及新的游戏工具布局,这是我最喜欢的新版本。它可以快速访问所有建模和雕刻工具集,以及新的游戏导航模式,可让您使用键盘探索资产,了解它在游戏引擎中的显示和交互方式,以及UV烘焙视图实时更新。在烘焙资产以及在引擎本身内放置材料和着色器方面,整个Modo 10.0v1都支持Unreal和Unity。在Subdivision建模工具方面,无论Autodesk推出多少,Modo仍然是同类产品中最好的,而Modo 10比以前的版本稳定得多。

Modo 10提供完整的DCC应用程序,比Maya和Cinema 4D少得多

然而,奇怪的是,尽管与Maya,3ds Max或Cinema 4D相比,Modo是一个相对年轻的应用程序,但基本UI开始变得陈旧。

虽然这在许多方面都是一件好事,因为它不会破坏工作流程,但它确实认为需要解决对Modo基础知识的彻底改革。

与高级视口一样好 - 已经改进了10.0 - Maya的Viewport 2.0对于大多数任务来说简直就是一个更好的地方。批量渲染仍然很尴尬;在布局之间切换会导致重绘问题。预览 - Modo在Modo 201中出现时的杀手级应用程序 - 仍然是导航和查看的绝佳方式,但与基于GPU的渲染竞争相比,渲染场景开始变得缓慢。

The Game Tools viewport allows you to preview finished UV maps in the preview window

“游戏工具”视口允许您在预览窗口中预览完成的UV地图

与Modo 10.0v1中的许多新工具一样好 - 除非您是游戏资产创建者 - 您可能不会觉得升级价格是值得的。您可能会认为它更像是基于订阅的升级而与Modo 902没有什么不同,因此会质疑它是否值得升级......但是,在我看来,在三个迷你版本中,它是。

但现在至关重要的是,对于一个重大的升级,哪些是Modo的稳定伙伴的增强交叉工具,例如Mari和Nuke?

随着Modo 10的第一个版本专注于游戏设计师,Modo的新用户会认为这是重点所在。值得注意的是,无论您决定升级到哪个版本的Modo 10,无论何时在版本10.0v1,v2或v3中,价格都是相同的。

Modo 10提供的完整DCC应用程序比Maya和Cinema 4D少得多,并且与这些庞然大物中的许多功能相匹配。随着Modo 10.0v1的首次发布,Modo感觉它正在进入一个新的,未知的领域,它不想与大男孩竞争,这可能是伟大的。

本文最初发表于3D世界杂志问题210;在这里买。

判决

8

满分10分

Modo 10

Modo 10主要面向游戏开发者,它看到Foundry通过大修和升级功能以及一系列解决系统长期问题的新工具自行解决问题。

话题

3D


翻译字数超限