胡迪尼15.5

评论:最新的Houdini是一个惊人的版本,为每个人带来了全面的改进。

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我们的判决

由于核心功能有很多改进,有些是从头开始重写的,Houdini 15.5是必不可少的;它拥有一切。

对于

  • 重写PolyBevel,PolySplit和Dissolve
  • 改进了人群工具
  • 专用VR镜头相机
  • 支持第三方渲染

SideFX最近发布胡迪尼版本15.5。 Houdini以其在视觉特效,火灾,破坏和爆炸中的使用而闻名,而模拟一般已成为Houdini的同义词。 Houdini在黑桃中提供这些领域,但近年来,越来越多的人在管道的其他领域使用它,有些人甚至将其用作管道,用其强大的程序工作流程取代各种软件。这为Houdini的其他领域带来了许多改进,例如建模,动画甚至虚拟现实。

Houdini 15.5带来了一套非常精致的建模工具,这些工具在最近的版本中开始发展。这包括TopoBuild,PolyBevel和PolySplit等工具,它们现在和其他应用程序中的工具一样好,如果你认为Houdini中的每个工具都可以在程序上使用,那就更好了。在过去,人们对Houdini的建模工具有所保留,但这些工具加上新的循环选择和捕捉改进使Houdini成为任何建模者的工具。

您现在可以从头开始建模,或者在Houdini中为游戏或VFX重新构建模型。这个版本最受欢迎的功能之一是独立版本,它是自由职业者和小型工作室的Houdini版本。现在,它支持Arnold,RenderMan,OctaneRender等第三方渲染器以及附带的渲染器Mantra。 V-Ray,Redshift和Maxwell也在为Houdini开发插件 - 这是巨大的,因为更多的人最终能够使用他们已经知道的工具来使用Houdini。

视口改造

Houdini 15.5在视口中有了新的改进;您可以直接查看位移,因此您将不再等待渲染来判断或调整您的位移。新的视口非常好,它与虚幻引擎4的结果相比,这意味着游戏艺术家可以在Houdini工作时更好地了解他们的资产。它也是Houdini有史以来最快的视频,它使动画流畅无拘束。由于播放速度非常快,因此查看您的作品非常容易,让您在数小时的空间内工作变得非常愉快。

Houdini 15.5还为其已经令人惊叹的Crowd工具带来了大量新功能,现在具有精确的足部种植和地形适应性。新的Mocap Biped配备了一个集成的动画库,可实现快速周转和测试。您还可以从任何包中轻松导入.fbx动画,并且人群解算器更快。所有这些都可以在创建人群模拟时实现更好,更流畅的工作流程。

The new VR Lens enables you to render to VR specs, including Camera Latlong spherical projection, perspective Cube Map or a stacked Cube Map

新的VR镜头使您可以渲染到VR规格,包括Camera Latlong球面投影,透视立方体贴图或堆叠立方体贴图

Delta Mush--最初由Rhythm&Hues Studio开发的变形器 - 现在也是Houdini 15.5的一部分;这意味着你的角色可以比以前更轻松,更轻松地变形。

其他改进包括:VR镜头相机(因此您可以渲染VR图像),三平面UV投影,UV烘焙曲率支持和UV包装有助于UV任务。此外,还有3D手柄和几何对齐增强功能,头发和毛发修饰增强功能,更快的VEX功能以及更快速地保存大型几何体。

总的来说,这个版本带来了Houdini感知和使用方式的巨大转变 - 它现在可以成为从建模,动画,视觉特效到渲染的整个过程的一部分。无论您是制作小型游戏,独立电影还是巨大的重磅炸弹,Houdini 15.5经过验证的工具集使其成为各种艺术家的绝佳创作工具。

这篇文章最初出现在3D世界问题213;在这里买

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由于核心功能有很多改进,有些是从头开始重写的,Houdini 15.5是必不可少的;它拥有一切。



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