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Clarisse 3.0

回顾:结合基于CPU的渲染,合成和动画,Clarisse 3.0版提供了极快的速度和大量的新功能。

5 Star Rating

我们的判决

多功能和快速,Clarisse 3.0是大多数管道的有用补充,如果对于自由职业者和小型工作室来说有点贵。

对于

  • 快速而多功能
  • PBR功能
  • 新卷功能
  • 紫外线烘烤

反对

  • 没有拖放纹理加载
  • 昂贵

由Double Negative和Gameloft Montreal等行业名称采用,Isotropix P.最近发布Clarisse 3.0,它快速,以图像为中心的2D / 3D渲染和动画软件。

Clarisse是基于CPU的渲染引擎,合成和(非角色)动画软件的面向层的组合,适合KeyShot和Nuke之间的利基,使您能够处理正在进行中的镜头或最终的数字遮罩,看起来开发和/或VFX和动画3D电影

应用程序中的所有内容 - 甚至阴影,光照和抗锯齿 - 都是完全独立的,除了基于路径的几何和纹理外,还为应用程序提供了其着名的速度和多功能性。实际上,Clarisse 3.0中的速度提升得更快,因为Isotropix除了已经强大的Monte Carlo采样单向路径跟踪器之外还增加了PBR渲染。

包含新功能

此外,此版本还包含新功能和创建增强功能3D艺术从UI改进到新创建的UV面包师,运动模糊的体积,由曲面定义的体积,几何形状控制,毛发改进和视口增强 - 例如,您现在可以从当前视点创建相机。

虽然新功能列表没有版本2.0那么广泛,但有一些突出的功能:其中一个当然是新的PBR渲染器,带来了最先进的灯光系列,要使用的数量和材料;你现在得到毛皮,SSS和彩虹色,帮助你达到新的高度写实

在路径跟踪器级别控制,它比原始渲染器慢一点,但权衡更好的采样更少。尽管渲染时间总是取决于你的硬件和渲染设置,但与简单的低样本场景中的最大采样KeyShot 6渲染相比,我没有注意到太多差异。

此外,还实现了一种新的几何类型:体积表面使用户能够从曲面生成体积密度,从而提高物理渲染器为新体积材质带来的改进。 OpenVDB Volume文件在这个版本中也得到了一点TLC,因为它们现在支持变形运动模糊,这也是为Alembic网格实现的。

Clarisse 3.0 comes with a range of new materials to go with its PBR renderer, including hair, SSS, Diff emissive, iridescent, reflective, layered and transmissive

Clarisse 3.0配备了一系列与PBR渲染器配合使用的新材料,包括头发,SSS,Diff发光,彩虹色,反光,分层和透射

UV烘焙是另一个很棒的功能,使您可以在各种投影中烘焙着色器,完成UV边缘填充功能以及用于显示UV和纹理的小部件。此实现的一个好处是,fur现在还支持UV贴图,并且可以存储每条曲线的多个颜色值和半径。

给我留下最深刻印象的是Clarisse 3.0的多功能性,可访问的学习曲线(如果你弄清楚他们放置的东西)以及它可以减少任何管道的时间。事实上,您正在使用的所有东西都是如此易于访问和易于修改 - 无论是繁重的生产项目还是通用的工作仍然 - 使得Clarisse 3.0成为大多数管道的有用补充。

我希望看到的一件事是更多的导入选项,例如FBX支持,因为除了.OBJ和.LWO格式之外,Clarisse目前只导入Alembic文件。 Isotropix也可以给当前的进口商一些关注,因为对象仅导入为具有着色组的单个网格,使复杂对象更难编辑。

拖放纹理加载也很棒。复杂文件上的不间断文件>导入在一段时间后变得非常繁琐,而且它还会花费您应用程序提供的创作速度。同样可惜的是,对于小型工作室和自由职业者而言,定价仍然不足。

然而,这些都是一个小问题,什么是质量,可访问的必备版本。

这篇文章最初出现在3D世界问题212;在这里买

判决

10

满分10分

Clarisse 3.0

多功能和快速,Clarisse 3.0是大多数管道的有用补充,如果对于自由职业者和小型工作室来说有点贵。



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