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Cinema 4D R18

回顾:Maxon通过其最新版本提升了乐趣和生产力。

我们的判决

R18有很多值得爱的东西。它有一堆新工具,刷新工具和工作流程增强功能(从视口反射和AO到更好的文件格式交换),所有这些都使它感觉非常熟悉,但也很新鲜。如果你有一段时间没有升级,那么这是一个很好的时机。如果您正在调查要投资的软件包,那么一定要考虑Cinema 4D。它是一个非常强大的应用程序,但保持乐趣和奖励实验。

对于

  • Voronoi骨折工具
  • 更新了刀具
  • 对象跟踪器
  • 更多第三方支持
  • 许多以前的挫折修复了

反对

  • 不多

因为留下旧的模块系统Cinema 4D,Maxon已经采用年度发布计划,有些年份在用户心目中比其他人更好。肯定会有更新,但你有时需要一段时间才能将新功能融入日常工作流程中,此时人们已经停止谈论它。

幸运的是,R18是一段时间内最好的发布之一,不仅提供了看起来既有趣又酷的大型宣传工具,而且还提供了许多用户喜爱的大修和生产力升级。

The Voronoi fracture object is huge fun but incredibly powerful and controllable, for slices as well as chunks

Voronoi断裂对象非常有趣,但对于切片和块来说非常强大且可控

切入正题

第一个谈论的项目绝对是最有趣的。人们喜欢用3D来摧毁东西,但通常需要一个插件来正确完成这项工作,直到现在,C4D一直都是这样,它采用了新的Voronoi Fracture工具。

作为mograph工具集的一部分,它是一个使用噪声算法将几何体切割成多个部分的生成器。这个工具的易用性和多功能性很难说出来,但它是同类产品中最好的实现之一,具有适合所有用户的控制级别。你可以简单地让软件决定,你决定切割的数量,或者你可以控制从衰减和切割密度区域,偏移和几乎任何你想要的东西。您可以对切割进行分类,以便更好地控制其他mograph区域。

New shaders, like this parallax shader, can help reduce memory overheads and keep scenes clean and simple

像这种视差着色器这样的新着色器可以帮助减少内存开销并保持场景清洁和简单

这是一个可以在几分钟内获得很多乐趣的工具之一。剪切一个物体,然后添加一个地板,然后在设置一些动态标签之后按下播放按钮观察你的网格撞击地板并碎成碎片。

有趣和灵活,更令人印象深刻的是它也适用于参数对象,因此您可以根据需要保持非破坏性。

建模工具

对于建模者来说,最大的新闻是刀具已经彻底检修过,现在就像一个梦想,有一些额外的功能,真的有帮助。有线,环和平面切割的选项,有一套全面的可编辑属性,但现在有一个视口滑块,您可以在其中控制切割的位置,完全准确,永远不必离开您的工作视图。这听起来像一个小东西,但它将成为那些“不能没有”更新的人之一。

Cinema 4D现在也支持OpenSubdiv,在应用程序之间发送网格时更加可预测和无缝,这种情况比以往任何时候都更频繁,并且是Maxon擅长的领域。

Stop clones intersecting one another with the hand Push Apart effector

用手Push Apart效应器阻止克隆相互交叉

动态图形

很长一段时间以来,Cinema 4D在运动图形方面已经占据了主导地位。几年前添加mograph模块是许多人转向C4D的一个令人信服的理由,因为工具集和工作流程简单,功能强大但非常有趣。每次升级都增加了调整和工具,但R18看到了最大和最有用的,毫无疑问是Voronoi压裂。

对于许多人而言,一个问题就是控制克隆的重叠,但现在这不再是一个问题,因为新的Push Apart效应器提供了多种方法来阻止这种情况的发生。当然,像mograph的每个元素一样,它不仅可以用于简单地停止重叠,因此实验是一种令人满意的体验。

在更基础的层面上,基本的克隆人也有一些新的伎俩。克隆的六边形网格阵列现在是可能的,因为克隆的整数变换,减少了克隆者级别的复杂性需求。这个和其他新人,比如再生效应者,可以通过一些实质性的新可能性进行更新。

New viewport capabilities give a much more accurate preview of final renders, especially for reflections

新的视口功能可以更准确地预览最终渲染,尤其是反射

视觉效果

Maxon不仅满足了mograph人群的喜爱,还为视觉效果艺术添加了更多工具。新的着色器捕捉器材料可以快速生成渲染通道,以便将对象合成到印版上。这是一个非常简单的过程并且运行良好,但您确实需要确保使用正确类型的灯,因为并非所有解决方案都与着色器兼容。

在谈论着色器时,值得注意的是,凹凸通道增加了一个新的功能,以视差的形状,一个简单的选项,真正增强深凹凸的外观。虽然它落在对象的边缘,但它在其他地方看起来确实很好,而对于中档渲染可以节省大量时间和内存,而以前您可能需要替换几何体。

Control over various shader elements can be had with the inverse AO shader, like the reflective areas of this image

使用逆AO着色器可以控制各种着色器元素,就像该图像的反射区域一样

回到VFX工具,R18中的新增功能毫无疑问是Object Tracker。如果您以前想要跟踪对象,则必须依赖于第三方软件,但现在您可以非常快速地跟踪对象(最好使用跟踪标记)并将其替换为3D几何体。就像摄像机跟踪器一样,只要你有合适的镜头,这就可以顺利而快速地工作。

着色器

Maxon在这个版本中为着色器付出了很多,而且从反向环境光遮挡着色器开始,肯定会有更多值得一提的。这完全符合您的预期,可以轻松地为角落添加磨损并可用于控制其他着色器,因此如果您想夸大您的子表面散射或暴露和底层材料,这可以用于很好的效果。

薄膜着色器是另一个新增功能,旨在精确描绘油性表面或气泡等物体。它做得很好但在某些情况下渲染速度较慢,因此请将它用于最佳显示效果。

判决

9

满分10分

Cinema 4D R18

R18有很多值得爱的东西。它有一堆新工具,刷新工具和工作流程增强功能(从视口反射和AO到更好的文件格式交换),所有这些都使它感觉非常熟悉,但也很新鲜。如果你有一段时间没有升级,那么这是一个很好的时机。如果您正在调查要投资的软件包,那么一定要考虑Cinema 4D。它是一个非常强大的应用程序,但保持乐趣和奖励实验。



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