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3ds Max 2017

审查:Autodesk的最新版本增强了许多现有功能,但这足以让3ds Max 2017值得吗?

我们的判决

虽然不是特别具有开创性,但3ds Max 2017是一个可靠的版本,至少可以让开发人员的日常生活变得更加轻松。

对于

  • 文字工具增强
  • 增强的UV映射
  • 增强对象工具
  • 新的布尔系统
  • 场景转换器

反对

  • 缺乏新功能

每年Autodesk发布最新版本时,都会面临大量批评性反馈。多年来一直如此,包括3ds Max 2014,主要是由于缺乏有用的功能,并且明显拒绝在Autodesk Uservoice上实现一些最需要的功能。

我将远离那次谈话,专注于审查新功能。根据Autodesk的网站,有23项新功能 - 尽管其中四分之一是现有工具的增强版本。关于这些工具的文档指出,大多数新工具都是为了让艺术家的生活更轻松。这很好,但缺乏新的,突破性的功能有点令人失望。在每个版本中,艺术家都希望看到现有产品的改进与健康组合,以及增加推动软件发展的新功能。我认为Autodesk在这个版本中缺乏平衡。

有一些工具可以让您的生活更轻松,例如一个名为Scene Converter的工具。它基本上将旧的Arch&Design,mental ray和标准物品转换为物理材料,物理相机和物理灯光,可与新的Autodesk Raytracer渲染器(ART)结合使用。但我想知道有多少场景需要转换?我相信一些用户会找到它的用途。

Autodesk还开发了一个资产库工具,使您可以访问多年来创建或下载的所有模型。这是一个绝妙的主意,它肯定会使填充场景的过程更加简化和无头痛。如上所述,它不会让任何人失望,但它会让你的生活变得更轻松。

Autodesk开发了一个资产库工具,使您可以访问所有模型

建模者可以看到许多工具,包括能够进行点对点选择,局部对齐转换以及固定对象的工作枢轴。近年来的每个版本都包含了许多工具来消除某些建模任务的繁琐性;这个版本也不例外。另一个优点是新的布尔系统已经彻底检修。如果你曾经使用过布尔值,你就会知道它们作为建模解决方案的效率是多么不可行。布尔运算现在是修改器的一部分,使用户能够简单可靠地堆叠操作并创建极其复杂的几何体。

对于在管道渲染端工作的艺术家,您会注意到3ds Max附带ART。我是V-Ray用户,但似乎在3ds Max中本地渲染的选项随每个版本而变化!但是,ART为用户提供了基于物理的工具,非常适合可视化工作流程。

Autodesk创造了一个稳固的版本:去年它的标记线是“有史以来最大的Max”。今年准确的标语是“让你的生活更轻松”。

本文最初发表于3D世界杂志问题210。在这里购买。

判决

6

满分10分

3ds Max 2017

虽然不是特别具有开创性,但3ds Max 2017是一个可靠的版本,至少可以让开发人员的日常生活变得更加轻松。



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