在After Effects中开始使用动画

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After Effects CC可能听起来像一个复杂的程序,但一旦你掌握了一些基本概念,你就可以使用Adobe的3D,动画和动画软件创建一系列动画风格。

在本文中,我们将介绍一些在After Effects中设置动画插图的重要提示,从基础知识开始。一定要看看其他伟大的After Effects教程对于初学者,中级和专家,以获得更多实用技巧和设计灵感。

01.从Photoshop导入文件

After Effects允许您将Photoshop文件合并到合成(comp)中。将这些文件导入项目时,图层将保留其各自的质量 - 只需将其拖到comp上,它就会出现在动画时间轴上。

02.使用关键帧

使用position属性在关键帧期间移动元素[单击右上角的箭头图标以放大此屏幕截图]

单击“变换”旁边的三角形将显示“位置”,“缩放”,“旋转”等。这些方面中的每一个都是关键帧 - 时间线上标记过渡开始或结束的位置。要添加关键帧,请选择要更改的特征,然后在时间轴上单击前进。

例如,该位置可以通过沿着comp拖动来从一个关键帧更改为另一个关键帧。播放动画时,它将沿您创建的路径移动。

03.使用缓动平滑过渡

通过有机地加速或减慢动画,Easing可以使关键帧之间的过渡看起来不那么波动。在“动画”下找到“关键帧助手”菜单以合并缓动。 Easy Ease通过放宽关键帧两侧的元素来实现名称所暗示的。

04.调整锚点

调整锚点以确保各个部件相对于彼此旋转[单击右上角的箭头图标以放大此屏幕截图]

Parenting将一个层的更改与另一个层的转换同步。例如,汽车的轮子将是车辆车身的儿童层,即父母。在这种情况下,每次汽车移动,旋转或缩放时,车轮都会随之移动。

要分配父/子关系,首先要确保您的锚点正确对齐。想想它就像一个人物的骨架 - 关节是什么?什么东西旋转,它会从哪里旋转?拖动锚点以更改其位置。

05.连接元素

单击子元素(螺旋)并将图标拖动到其父级[单击右上角的箭头图标以放大此屏幕截图]

确定这些点后,选择预期的子元素,然后单击Parent下的螺旋图标。然后,将其拖动到父元素并释放 - 这两个现在已配对,您所做的任何更改都将影响新元素的两个部分。

06.添加动议

使用Puppet Pins将动作分配给图像的不同部分[单击右上角的箭头图标以放大此图像]

Puppet工具为光栅化图像添加自然运动。例如,蛇可以在它的尾巴摇动时摆动它的头部,只需放置几个针脚。

首先,单击效果旁边的三角形,然后选择木偶。在它下面,您将看到网格1.单击它旁边的三角形以显示“变形”菜单。现在,您可以单击要添加Puppet Pins的区域 - 您可以对此进行试验,直到获得所需的效果。

完成放置引脚后,在时间轴上单击向前并使用“变换”属性拉伸或扭曲每个引脚。你的傀儡主题将立即移动。

07.导出动画

Export your animated illustration [click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot]

导出动画插图[单击右上角的箭头图标以放大此屏幕截图]

一旦您对动画感到满意,请将其导出。要将动画导出到影片中,请转到文件>导出>添加到渲染队列。

本文最初发表于计算机艺术杂志。现在订阅。

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