主要3D工具加入Adobe Creative Cloud

Tribal orc: Pavel Protasov

Allegorithmic是Substance的创始人,也是游戏,娱乐和后期制作3D编辑和创作的领导者,今天已被Adobe收购。此举意味着Creative Cloud现在将成为3D设计工具的所在地,这使得Substance成为3D纹理和材料创建的行业标准。

Adobe希望通过将Allegorithmic的工具与自己的工具相结合,它将使电影和电视的视频游戏创作者和视觉特效艺术家能够创作惊人的3D艺术。对于Adobe扩展Creative Cloud 3D和沉浸式工作流程的影响力,这一决定也是一大步。

Creative Cloud的首席产品官兼执行副总裁斯科特·贝尔斯基说:“我们看到客户越来越倾向于利用媒体,娱乐,零售和营销方面的3D技术来设计和提供完全身临其境的体验。”

“Creative Cloud是所有人的创意平台,Substance产品是现有Creative Cloud应用程序的自然补充,用于创建沉浸式内容,包括Photoshop,Dimension,After Effects和Project Aero。”

用户将在良好的公司。 Allegorithmic之前的客户群包括大型品牌,如Electronic Arts,Ubisoft,BMW和Ikea,仅举几例。

Allegorithmic首席执行官兼创始人Sebastien Deguy说:“Allegorithmic和Adobe对于为创作者带来鼓舞人心的技术抱有同样的热情。” “我们很高兴加入团队,将Allegorithmic行业领先的工具与Creative Cloud平台结合在一起,并改变企业创建强大的互动内容和体验的方式。”

目前,Allegorithmic工具可提供月度或年度计划。然而,Adobe表示它将“专注于通过订阅扩展Allegorithmic工具的可用性。”

对于那些不喜欢被限制订阅的3D艺术家来说,这就是令人头疼的问题。虽然物质的可用性可以保持在短期内,但是将其与Creative Cloud保持一致的决定将引起3D艺术家的关注,他们已经每月为Maya等工具支付一笔财富。

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