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如何根据不同的工作量身定制您的投资组合

设计行业是一个很大的地方。而且它变得越来越大。您可以选择专攻特定学科,包括插图和3d艺术,正在增加,并且考虑到这一点,我们已经与行业中的领先艺术家,艺术总监和动画师会面,以了解在不同领域(从插图和游戏到拱形和VR)制作它需要什么。他们将揭示雇主在新艺术家中寻找的东西,您应该学习的软件以及成功所需的技能。

在插图工作

Whether you are working on an environment or creating a character, Arnaud says you need to get your fundamentals right

无论您是在创作环境还是创作角色,Arnaud都说您需要掌握正确的基础知识

如果你想进入游戏和电影,但想要专注于概念设计,那么自由概念艺术家Arnaud Valette,其作品包括银河护卫和Maleficent,有一些建议:“这是生意,你必须出售创意用你的技能。“因此,如果你创造了一个生物设计,那么你应该展示完整的工作并将动物放置在一个环境中。投资组合的成功在于细节:“通过眼睛变化,纹理变化或将您的生物放置在不同的光照条件下进行肖像研究”。

对于Valette来说,关键在于向您展示正确的基础,解剖学,照明,视角和色彩理论。虽然展示软件知识是好的,但概念组合最重要的是展示您对设计的良好关注。 “训练你的眼睛可能需要数年时间。对颜色或形状有良好的品味需要练习,“他说。 “工具只是用来展示你的愿景的工具。如今,事情发展得非常快,软件也在不断发展,所以你必须随之发展。“

当您的投资组合完成后,将其保持在线状态,但要及时更新:“您的投资组合代表您的身份,所以要好好照顾它!”Valette说。 “永远记住,最好有五件杀手艺术品,而不是20件平均质量的艺术品。寻找品质;推动你的极限!“

在arch-viz工作

Alberto’s Mars project combines the realms of biomimicry, urban design, terraforming, and 3D printing

Alberto的火星项目结合了仿生学,城市设计,地形和3D打印等领域

其他行业有更具体的成功标准,例如,想要进入拱门的艺术家需要展示尖端技术的知识,例如VR和3D打印才能获得成功。此外,团队合作以及能够将新想法融入您的艺术中将有助于您脱颖而出。 “架构正在与数字技术一起发展,开辟了一个新的领域
合作情况,“建筑师Alberto Villanueva Galindo说,”我们需要了解如何在多学科团队中工作。不要害怕与工程师,生物技术专家等合作。您整合不同学科的能力将为您做好最充分的准备。“

arch-viz CG艺术家的主要软件包括Rhino,Grasshopper,Maya和Revit;但话说回来,Galindo更喜欢使用AutoCAD,Illustrator和带有V-Ray的3ds Max。 “你使用哪种软件,只是你生成内容的能力并不重要,”他说。

重要的是人的沟通能力;创造一个讲述自己的故事

在查看投资组合时,Galindo仔细审查了投资组合的内容和方式:“重要的是人的沟通能力;创造一个讲述自己的故事。候选人需要具备很高的能力来选择他们最好的作品,以证明他们是谁。候选人确定所提供信息的构成方式反映了他们如何优先处理信息并告诉我他们的图形技能。“

现在你所要做的就是确保你量身定制你的投资组合,以获得你梦寐以求的工作。

在虚拟现实中工作

Rewind created a 360-degree immersive video of the BBC‘s mainstream show Strictly Come Dancing

倒带创建了BBC主流节目Strictly Come Dancing的360度沉浸式视频

创意工作室Rewind的创始人Solomon Rogers专注于VR,他说其具有与游戏相似的管道,在3ds Max或Maya中使用建模和动画,在ZBrush和Mudbox或Mari中进行雕刻和纹理化,所有内容都在Unreal中汇集在一起引擎或团结。那些,那些是你的软件试金石,但是投资组合呢?

“一个优秀的3D艺术家组合将包括一个很棒的游戏准备资产,转盘,线框和引擎中的资产示例; UE4,Unity或Marmoset,“罗杰斯说。 “一个好的投资组合将包括360个视频作品的展示,包括后期制作拼接前后的例子,VFX细分修复的故障,跟踪和编辑,等级和动态图形的例子。”

在游戏中工作

Scott Mitchell art directed Rainbow 6 Siege, the acclaimed first-person shooter franchise developed by Ubisoft Montreal

斯科特·米切尔(Scott Mitchell)执导了由育碧蒙特利尔(Ubisoft Montreal)开发的备受赞誉的第一人称射击游戏Rainbow 6 Siege

在视频游戏领域工作时,Ubisoft的高级动画艺术总监斯科特·米切尔说:“整个行业非常摇滚,[并且已经成为一个非常有竞争力的地方,所以学生需要参与竞争]出门“。这意味着在一个恶劣的环境中磨练您的投资组合,经验和对生活的态度。

“首先,我正在寻找一种吸引力和技术感,”米切尔透露道。 “艺术家在视觉上做出了正确的选择吗?关于传统艺术规则以及它们如何被打破,存在很多争论。我已经看到过这种解释方式有多种,但它归结为你需要先了解规则才能打破它们。“

缺乏良好的技术将显示出来,因此Mitchell寻找可靠的技术,使用视觉语言来加强构图,特别是在动画的情况下,清楚地了解动画的原理。

艺术作品完成后,整合和所有创造性的问题解决方案随之而来。

“在游戏中,学生必须表明他们已成功地以交互方式完成工作,因为他们很有可能在工作的第一周就面临这一挑战,”米切尔解释道。 “学生应该学会使用一些可访问的工具将他们的工作整合到游戏引擎中。 Unity和Unreal引擎是业界最常用的两种游戏引擎。如果有可玩的演示,那就更好了。“

谈到演示卷轴时,Mitchell很清楚:不要把每个学生的作品放在你的卷轴上,也不要在学校使用相同的演示卷轴:“我觉得为客户定制一个演示卷轴很重要他们正在招聘的位置,建模,装配,动画等等。最后,最强大的工作将在演示中突出,其他任何可能对你不利。我的理念是少即是多。“

我发现为客户量身定制一个演示卷轴以及他们正在招聘的职位非常重要

Mitchell转向学校,他们鼓励学生们一起工作,并在招聘时分享同学的工作,“我喜欢在演示卷轴上看到合作项目,因为它显示了一个人能够在团队环境中工作的水平。根据您将为之工作的公司规模,责任可能会或可能不会转化为其他学科。在较小的工作室中,艺术家数量有限,技术人才更受青睐。艺术品往往被视为一种资产,因此不会被认真对待。“

当你接受采访时,米切尔喜欢问一个经典的问题:'你在五年后的哪个地方看到自己',并且有充分的理由:“任何对行业不熟悉的人都不只是试图与其他人竞争,几乎没有经验。他们面对已经有一些经验并且很可能已经知道他们想要采取什么方向的初级和中级员工。我得到这个问题的最糟糕的回答是,“哦,我不知道。我只是想把脚伸进门里然后我们会从那里看到“。我在这里寻找的是对未来潜在雇佣的承诺和关注。“

本文最初发表于3D世界杂志问题210。在这里购买。

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