跳到主要内容

Josh Brewer的灵感来源

本文的编辑版本首次出现在问题223.net杂志-世界上最畅销的网页设计师和开发者杂志。

@ben_bate:你是从一个不同类型的设计师开始,还是一直在UX工作?

Josh Brewer:有趣的是,我不认为自己是一种设计师或其他设计师。我开始设计和建造东西。我喜欢制作人们使用的东西。对用户体验的认识始终是我正在做的事情以及使事情变得有趣的部分。然而,在我的职业生涯中,有一点我开始研究更大的产品,为了获得成功,需要更全面和系统化的思维。我确实在工具带上添加了更多的UX工具。研究,测试,客户服务 - 所有这些都是创建人们喜爱使用的产品的过程的一部分。所以,我只是说我最初是一名设计师 - 一个简单,清晰,完美描述性的标题,我今天仍然坚持。

@whiteboxwebby:你是否有一个特定的黄金操作系统规则,你遵循什么,并建议其他人也这样做?

JB:如果有,那就是:简化。作为设计师,这是最难的事情。有一百万个势力对你不利,试图增加复杂性。从客户要求到添加到产品的新功能,任何设计师面临的最大挑战之一就是如何合理地处理复杂性。删除,删除,删除。当你认为它很简单时,再删除一些。正如我想说的那样,为简单而设计是一个计算细化的过程。

@jamesjgill:您如何看待A / B测试,以及这对您的创造力有何影响?

JB:我认为A / B测试很有用。它提供了一种科学方法来测试设计解决方案对特定目标的影响。它使您能够识别设计中未执行您希望执行的操作的元素,因此您可以更改或删除它们。
我还认为A / B测试可能很危险。以适合您需求的方式解释数据并证明您的结论是合理的,这非常容易。数据驱动而非数据通知的公司倾向于关注局部最大值(对一小部分事物进行不断的微小迭代),而不是关注其产品的全局和长期目标。
至于对创造力的影响,那不是太多。解决问题并为用户创造愉快的时刻,任何测试(正确完成)应该只能帮助您在这两个目标上取得成功。

@kieranrushby:你的职业生涯中有没有一点,你认为你不会被归类为你所做的伟大?

JB:当然。自我怀疑的想法是正常的,是人类的一部分。我认为自己很幸运能够做我每天做的事情。我这样做的时间越长,我越发现我不太关心别人对我的伟大的评价,而是更关心我是否做得很好。我相信的工作。有我热情的工作涌入其中。工作,在一天结束时,我相信是我最好的。如果不是,那么我会回去继续工作直到它。然后我看这个:Netm.ag/brewer-223

@rorystandley:你去哪里,你做了什么灵感?

JB:没有特别的顺序:和我的孩子一起玩。在大自然中散步或有时在街区附近散步。弹吉他。画。阅读各种东西 - 经典,轻浮小说,设计史,非小说。祈祷。看着我的妻子装饰,并从看似什么都没有创造出巧妙的东西。拍照。长时间淋浴(严肃地说,我洗澡时我的大部分时间都是'a-ha'。事实上,Cameron Moll对此有一个理论:Netm.ag/moll-223)。

@nathansmith:我喜欢你的博客项目52weeksofUX.com。但是50周,51周和52周的时间到了吗?

JB:很快。我承诺。有一天,Josh Porter和我将不得不坐下来讲述去年我们每个人一直在进行的冒险 - 以及它对我们写作时间表的影响。也就是说,我们都有一些应该很快发布的草案。另一方面,或许我们应该将它们作为52周的UX书籍的奖励材料使用,你只能将它们带到那里。 (开玩笑。排序。)



翻译字数超限