大问题:您如何看待Adobe Edge?

特伦特沃尔顿
Paravelinc.com

边缘显然是一个很棒的讨论首发。

我可以认识到发布预览版产品的价值,但也赞扬Rob Hawkes担心我们不会走错路,“多年来为开发者社区带来了麻烦”。

我不认为自己会在不久的将来使用Edge进行客户端工作,但我期待不必在文本编辑器中构建动画。

特伦特是Paravel的创始人

保罗劳埃德
Clearleft.com

我不愿意投资任何新的Adobe产品,无论其适用性如何,当时该公司的大部分现有软件价格过高,功能不足且有缺陷。

我更愿意支持独立开发人员,他们不仅在这方面领先,而且更接近社区,更容易接受反馈。在Adobe再次生产出色的软件之前,我们迫切需要市场上的激烈竞争。

Paul是Clearleft的设计师

加文·艾略特
Gavinelliott.co.uk

每当Adobe做任何事情时,我总是对它的方法持谨慎态度。虽然它可以说它是一个预览版本,它可以帮助行业,并发布一些当时更适合的东西。我们需要工具来持续推动行业向前发展。

我个人而言,我一直密切关注动画片。所有这些工具将在未来几个月内快速发展,因此我们将能够在适当的时候看到哪一个更适合。无论哪种方式,我都不会在不久的将来跳到Edge。

加文正在组织行业会议为2012年

克里斯科伊尔
Chriscoyier.net

在CSS动画之前,用于除了样式之外的空div只是非语义和坏主意,现在它们是个坏主意。假设您想制作一个300px的方形场景,湖泊和太阳以及划船。零功能。我甚至认为Flash比一堆空div更好。

Chris是一名网页设计师Wufoo项目

安迪休谟
Clearleft.com

总的来说,我对使用DOM和CSS进行严肃而复杂的动画持怀疑态度。毕竟,像canvas和WebGL这样的技术就是为了做到这一点而设计的。它们是真正的图形API,具有图形编程经验的人可以屈服于做出令人难以置信的事情。使用CSS动画你不能做,也不想做的事情。

话虽如此,我开始认为某些类型的CSS动画有一席之地。首先,它可以在今天跨浏览器工作(如果你回到基于JS的动画,而不是CSS),这对于canvas和SVG来说还不是很好。其次,它为具有DOM和CSS技能的人打开了大门,可以做一些令人惊讶的有效动画,而无需学习复杂的图形API来使用画布。

最后一点值得一提的是,我认为围绕CSS动画(尤其是Adobe的新Edge产品)的大量动作是由广告商将动画横幅广告投放到Flash目前无法使用的地方的需求所驱动的 - 特别是在某些移动设备上。

Andy是Clearleft的开发人员

乔纳森笑脸
Zurb.com

很高兴看到Adobe发挥其优势(强大的工具),而不是抨击移动Flash的辉煌未来。还有一段路要走,因为到目前为止的讨论已经明确,但作为第一次切入,Edge看起来非常稳固。毫无疑问,与所有品牌的其他工具一样,它会随着时间的推移而增长并适应可用的技术 - 如SVG和画布。我很乐观。

Jonathan是ZURB的设计负责人

克里斯米尔斯
Dev.opera.com

我的观点是,Edge有点滥用Web标准和最佳实践,并不是最好的方法。

我甚至可以说,对于Edge的一些用途,Flash是一个更好的解决方案,而不是使用不当的标记和脚本。

Chris教育Opera的开放标准

安迪巴德
Clearleft.com

Adobe Edge,动画片......到底是什么?说真的,我真的不明白人们现在在想什么。网络标准人群花了数年时间与不必要的Flash动画作斗争,只是为了推出我们自己的半动画动画工具。这确实感觉像是我们父亲的罪。我的意思是,如何旋转和补间一堆div比Flash中的动画更有帮助或更有意义?唯一的区别是,需要一个插件(无论如何都是地球的90%)并且功能强大了100倍。

在我看来,我们只是跳过动画的潮流,因为我们可以,并且在过去几年中我们所拥有的所有可用性方面的巨大进步都存在严重的风险。每个新的投资组合网站现在都会因为它可以旋转,摇动或动画。放屁!接下来我们将在浏览器中进行3D操作并尝试设计HTML5游戏。哦,不,等等,我们已经在那里了。我想我有一个倒叙,我需要一点点躺下。 1998年结束时叫醒我。我第一次不喜欢它,所以我很确定它现在会很糟糕。

Andy是Clearleft的董事总经理

马克柯比
Mark-kirby.co.uk

我总是喜欢使用手工编写的代码来创建最快,最有效的产品。我会考虑使用Edge,它为您生成代码,用于原型设计,也许可以解决更复杂的动画方面问题。如果有人决定将Edge用于生产代码,我建议先对输出进行全面检查,并对各种浏览器和设备(包括移动设备)进行全面测试。

Mark开发移动网站和应用程序里博

内森史密斯
Sonspring.com

老实说,我不认为自己使用Edge,仅仅因为我不相信输出代码的设计应用程序,特别是在自己编写代码时,通常比调试应用程序生成的代码更省时。 Adobe产品正朝着这个方向发展:设计时不知道代码(另请参阅Adobe Muse)。我相信这是一个不断增长的市场,但我觉得这家公司逐渐摆脱了为那些以设计和开发为生的人提供服务,而是选择更多地关注业余爱好者。

我经常使用的一个Adobe应用程序,Fireworks,仍然感觉像二等公民(因为Adobe收购了Macromedia)。 Fireworks在OS X上仍然是32位,而其他CS5应用程序是64位。对我来说,这是最适合专业网页设计师的Adobe应用程序。我希望不要苟延残喘。

也就是说,我并没有真正困扰Edge输出基于div的代码而不是使用SVG或canvas。对于应用程序的目标市场 - 那些想要结果但不了解或不关心代码的人 - 它完全有意义。在IE8及以下版本中,不存在对SVG和画布的支持,这是浏览器市场中不可忽视的一部分。对于没有IE代码分叉的“正常工作”的东西,有很多话要说。虽然Edge输出专业级代码会很好,但它不是专业人士在日常工作中使用的应用程序。

以积极的方式结束:构建网站的过程总是很棘手,因为我们正在用一种用于文档(HTML)的语言来制作用户界面。我赞赏Adobe在降低入门门槛方面所做的努力。我认为有助于人们开始进行网页设计和开发的任何事情都是件好事,即使生成的代码有点粗糙。

内森创造了960网格系统

Shane S Mielke
Shanemielke.com

在Edge发布其他功能和画布支持之前,它很难找到立足点作为严肃,专业的前端开发环境中使用的工具。它受到影响,因为该行业分为超级丰富的Flash体验和传统的信息网站,这些网站的动画要求极低,并且面向内容和可访问性。构成大部分Web的传统站点很少需要复杂的时间轴动画,并且通常只需要CSS和jQuery处理的基本交互盘旋。在大多数网站上都不需要做复杂的HTML动画,Edge和其他工具还不足以让人们找到尝试它们的理由。

Shane是设计师兼创意总监答:2advanced

帕迪基恩
Akqa.com

我认为Adobe很高兴拥抱HTML并提供工具来帮助添加更丰富的体验。目前的实施是HTML4还是5在现阶段与我们有点无关 - 性能是王道。 Adobe正在采取正确的方法,允许自己制作可动画的一切。我们确信它会随着时间的推移深入研究画布等各个元素(请记住,已经有一些非常好的库,例如EaselJS)。话虽如此,我们还没有使用时间表来长时间制作动画,禁止视频制作;我们的大部分动画都是通过代码完成的,并带有可选的视频效果。这提出了这个工具对谁有用的问题。我认为Edge将与Adobe的其他新产品Muse集成。快速创建一些漂亮的内容很有可能。我们是否可以将它用于我们倾向于处理的更复杂的项目是另一回事 - 让我们希望人们玩得开心!

Paddy是AKQA的副创意发展总监



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