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适用于3D艺术家的Modo 601

有了modo 601,Luxology终于为3D艺术家发布了真正的独立解决方案吗?迈克格里格斯认为可能有。

  • 价钱:1,195美元,升级,495美元
  • 平台:Windows / Mac

主要特点:

  • 细分建模师
  • 集成的实时和最终GI渲染
  • 多分辨率雕刻和绘画
  • 角色和约束驱动的动画解决方案
  • 动力学和体积系统

开发商: Luxology公司
主要图片:Teodoru Badiu的猫头鹰城

自2004年推出以来,Luxology的modo软件一直是3D建模行业的年轻新贵,其开发周期始于101版的高级细分建模,201版的完整GI渲染和301版的基本动画。

The new character and pose tools added to modo 601 enable you to create a quick skeleton which you can apply to your mesh for animation blocking and stills

添加到modo 601的新角色和姿势工具使您可以创建一个快速骨架,您可以将其应用于网格以进行动画拦截和静止

Modo 401于2009年推出,它改进了这些核心原则,并增加了基于约束的动画系统。

使用简单但实施良好的许可系统(一个用户等于一个许可证,可以在Windows和Mac之间切换);一个由每周音频'modcasts'喂养的社区;以及由公司推广和运营的热闹的讨论和培训论坛,作为一名“modonaut”非常有趣。

然而,即使包含了崇高的Pixar SubD建模实现,modo 501也增加了可靠性问题。此外,正在推广插件,以便以合理的价格为modo添加工具。

A full dynamics system and character animation toolset, integrated with the existing modelling and rendering workflows, make modo 601 a landmark release

完整的动力学系统和角色动画工具集与现有的建模和渲染工作流程相结合,使modo 601成为具有里程碑意义的版本

其中突出的是反冲,一个动态插件,促使一些用户(包括我自己)寻找一体化,稳定的替代品。随着modo 601的推出,501发布14个月后,情况会好转吗?

新功能

modo 601中的关键新功能是对其动画管道的增强,以允许角色动画。虽然不是完整的骨骼设置,但动画系统已经基于动画IK / FK和约束工具构建,这些工具最初开始出现在modo 401中。

在版本601中,动画工具集的漫长开发周期真正开始结出硕果。可以制作全角色装备,并能够添加控制器。使用新的“设置”选项卡可以轻松编辑和设置您的装备,定制动画装备的创建非常简单,并且对于正在升级的用户来说会很熟悉。

新的姿势功能允许创建快速而肮脏的装备,虽然不一定准备好进行完整动画,但您可以为模型设置姿势 - 无论是动画阻挡还是静止。

包含一个完整的刚性和柔软的身体动力学系统进一步加强了动画。如前所述,这以前只能作为付费插件使用。

很高兴看到反冲完全融入modo,你现在可以添加柔软的身体动力学来补充现有的刚体系统。

modo 601 also adds soft body dynamics to its recoil dynamics system. Recoil is no longer a plugin and is now fully integrated into modo

Modo 601还为其后坐力动力学系统增加了柔体动力学。 Recoil不再是插件,现在已完全集成到modo中

接收新功能的不只是动画:modo还使用新的拓扑创建工具集返回其建模根。

在给定自己的选项卡的情况下,拓扑工具主要是一组现有的建模工具,这些工具已经简化为新窗口,但它们会自动激活背景约束,从而可以在现有网格上绘制新拓扑。

The new topology tab in modo 601 has a range of existing and new tools designed to help make quick work of retopology tasks

Modo 601中的新拓扑选项卡包含一系列现有工具和新工具,旨在帮助快速完成重新拓扑任务

新拓扑笔工具

“拓扑”选项卡的亮点是新的拓扑笔工具,可以快速修改和扩展新网格,而无需停用该工具。

它是modo工具集的一个很好的补充,由于modo接口的工作方式,可以在任何视图中使用。

Volumetrics have been added to modo 601, while useful for clouds, interesting effects can be created when geometry is used as a source

体积已添加到modo 601,虽然对云有用,但可以在将几何用作源时创建有趣的效果

此版本中还引入了一个volumetrics系统,它可以创建在着色器树中修改的三维对象。或者,可以使用2D精灵,它可以使用与3D体积相同的材质集,可以提高渲染效率,也可以使用2D位图作为粒子。

标志性的发布

值得庆幸的是,modo 601不只是加载了新功能。现有领域也进行了重大改革,最受欢迎的是渲染工作流程的增强。直接开箱即用,modo已经拥有了最好看的渲染引擎之一。

然而,预览是它的杀手级功能,允许您以交互方式查看最终渲染的外观。在旧版本的modo中,这将是一个较低分辨率的近似值,但您现在可以使用Preview作为基本的定时渐进渲染器来输出高达全分辨率的文件。

这对于快速客户端审阅的初始渲染测试尤其有用,并且还可以保存动画。

另外一个是渲染布尔。这使您可以创建可以与模型相交的形状,以便切割产品镜头,而无需使用创建剖面几何图形或使用现有的几何布尔系统。

A new addition in modo 601, render Booleans enable you to create complex cutaway imagery without touching your geometry

Modo 601中的新增功能,渲染布尔可以创建复杂的剖面图像而无需触摸几何体

对最终渲染窗口也进行了重大补充。除了显示更多统计数据外,它还提供了两个新选项卡 - 一个用于使用范围和波形进行图像处理,另一个用于图像a和b比较。还有新的渲染过程功能,可以将任何材质或对象参数收集到一个组中,并允许单个场景文件中的多个版本的图像。

The new render window allows you to view thumbnails to access your previous renders and includes tabs for image editing and render comparison

新的渲染窗口允许您查看缩略图以访问先前的渲染,并包括用于图像编辑和渲染比较的选项卡

一体化应用程序

毫无疑问,modo 601是一个具有里程碑意义的版本。

虽然modo一直致力于与其他3D应用程序很好地配合,但它第一次可以被视为真正的一体化应用程序,它与价格是价格三倍的程序竞争,并且在某些领域节拍。

虽然一些功能很好看 - 例如适当的粒子系统和Ptex图像支持 - 使用新的动画工具和反冲的集成,modo现在拥有一个实际上完整的工具集。拓扑和渲染增强功能仅改进了3D插图画家的高级应用程序之一。

然而,一些模态怪癖仍然存在。虽然肯定更稳定,但是UI重绘仍然存在问题,在编写本文时,对于3Dconnexion系列产品的3D鼠标支持实施失败(SP1承诺修复,将在发布后的几个月内推出)。

尽管存在这些问题,但凭借601,Luxology的团队推出了一个版本,可以加速您现有的modo工作流程,并将新功能无缝集成到一个已经是市场上最好的建模和渲染工具之一的程序中。

即使价格略有上涨,我也会向任何寻求经济高效的一体化解决方案的3D艺术家推荐modo,601是必不可少的升级版。

VERDICT

  • 功能完整更新
  • 完整的动画工具集
  • 出色的渲染增强功能

缺点

  • 稳定问题仍然存在
  • 3Dconnexion控制坏了
  • 没有Ptex的支持

新功能完善了令人印象深刻的应用程序。随着版本601,modo真正成熟

关于作者
Mike Griggs是一名跨3D,动画和VFX的概念设计师。他从2006年开始使用modo,并有T恤来证明这一点
Www.creativebloke.com

主要图片:Teodoru Badiu的猫头鹰城

话题

3D


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