在Blender模拟抹香鲸

从一个简单的立方体开始逐渐完善其形状,您将学习如何在模型中添加细节,同时在整个教程中保持较低的多边形数量。

现代3D行业,特别是游戏和电影作品,需要准备用于动画的数字模型。

动画的效率取决于模型的构造。如果模型在多边形上很重,则会使机器变慢并干扰平滑动画的过程。另一方面,如果模型具有非常低的多边形数量,它可能会丢失细节,因此会产生视觉吸引力。

艺术家的任务是在两者之间取得适当的平衡。

在开始之前,让我们来看看本教程中使用的一些键盘快捷键。您可以在线查找更长的列表:例如,在搅拌机2.5备忘单

[Space]显示工具箱(添加修饰符,对象等)
[Tab]切换编辑模式
[Ctrl] + [Tab]选择顶点/边/面
[A]选择/取消全选
[B]框选择
[E]挤压
[G]移动
[S]规模
[W]细分网格
[X]删除
[Z]透明模式
[NumPad 1]前视图
[NumPad 3]右视图
[NumPad 7]顶视图

让我们开始。用盒子开始有机建模总是最好的。点燃Blender 2.5。你的屏幕应该是这样的:

[Fig 1]

[图。1]

在开始建模之前,建议您使用图像作为参考。在这里,我们使用的是草图Www.dragoart.com

下载了在剖面图中显示抹香鲸的图像后,导航到背景图像按钮并将其加载到适当的视图中:在我们的示例中,右视图,如下所示。

[Fig 2]

[图2]

现在,按键盘上的[Tab]键将默认立方体置于编辑模式。然后按[Ctrl] + [Tab]并从弹出的三个选项中选择Face。您现在处于面部选择模式。

[Fig 3]

[图3]

按[Z]切换到透明模式,可以使用鼠标右键轻松选择侧面。

[Fig 4]

[图4]

开始挤出立方体以形成主体的前部。按[E],拖动开始挤出,然后左键单击以释放。重复,直到结果如下所示。

[Fig 5]

[图5]


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