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太空探索动画将VFX艺术家变成好莱坞导演

我没有去电影学校,或参加定期的电影节或电影发布会。我是自学成才,在我作为视觉特效总监的职业生涯中,我接触到了电影制作的世界。在制作我的科幻短片“Project Kronos”之前,我没有进入电影导演的行列,该片在2013年4月发行时成为网上热门。这让我立即签约好莱坞经理和电影特卖很快就跟着一个工作室。

根据我对Project Kronos的经验,很明显短片是非常强大的工具,不仅可以讲述你的故事,还可以作为首次电影制作人的“概念证明”,让他们对工作室主管有兴趣该项目和你。

最棒的是,现在任何人都可以做到这一点:十年前,当VFX技术价格昂贵且高端工具不易获取时,我认为我无法实现Project Kronos的愿景。

Dulull's short Project Kronos became an online hit last year

Dulull的短片Project Kronos去年成为网上热门单曲

适用于大众的VFX工具

Project Kronos完全是在Mac Book Pro笔记本电脑上的Adobe Creative Cloud中创建的,在那里我能够自己编写,指导,编辑和创建视觉效果,并得到3D艺术家的一些支持。

这证明了VFX技术和工具的强大功能,也证明了电影制作的未来,制作电影的“传统”方式不再需要成为制作视觉的障碍,无论是您自己还是小团队,价格低廉:你仍然拥有如此高的产品价值,并且可以让你看到故事片。

在这里,我将使用Adobe Creative Cloud工具从Project Kronos中分解我的工作流程。与所有项目一样,它都以脚本开头 - 正如他们所说:“脚本是王!”。

The best shorts are full of stunning visuals and clever ideas, and have often been made on tiny budgets

最好的短裤充满了令人惊叹的视觉效果和聪明的想法,并且经常在很小的预算上完成

我使用了Adobe Story,它对于创建和管理脚本开发非常有用,因为它既是一个在线和离线工具。但是,我很快意识到我也可以将它用作生成数据库来存储我的想法,脚本版本和研究材料。即使在写作时我也常常非常直观,所以我通常会使用Photoshop以pre-viz概念板的形式敲击样式框架。

一旦脚本被锁定,我就开始接近演员和工作人员,但只是有一个脚本不足以吸引人才加入合资企业进行自筹资金的项目,所以我将所有的样式框架和脚本注释打包成PDF使用Adobe Acrobat然后将其发送出去以获得兴趣。以这种方式工作使接收者能够真正理解项目以及我对他们的期望。

制作电影的“传统”方式不再需要成为制作视觉的障碍

在拍摄时,我希望能够在编辑时间线中立即看到我的日报,所以我通常会有一个DIT(数字成像技术员),可以使用Adobe Prelude收集原始素材,记录并运行它在Adobe Premiere中的序列中。然后我和工作人员可以在一整天的场景设置中进行检查。这也意味着在一天的拍摄结束时,我可以将材料带回家并继续工作。

编辑过程是我最喜欢的部分;我真的在哪里制作这部电影。对我而言,这就是制作电影的地方。我使用Adobe Premiere进行编辑,但也使用其动态链接功能,我可以在编辑中选择一个镜头并右键单击并将其加载到Adobe After Effects中以创建VFX,保持正确的帧数并应用编辑效果。

节省预算

我倾向于在我的电影中制作80%到95%的视觉特效,并在需要时引入其他视觉特效艺术家。对于Project Kronos,一些CG艺术家的任务是创建CG组件,例如Probe本身和一些动画图形,然后我将其作为alpha渲染,并在After Effects中用作整个复合材料的元素。

这只是我能够将VFX预算用于外部帮助的方式之一。我选择制作组件而不是镜头,因为这使我可以灵活地创建尽可能多的镜头。例如,我指派法国VFX工作室Dwarf Labs为我创建太空探测器,并要求模型上的每个部件都是动画和旋转,但整个探头要保持固定在框架的中心,并将其渲染出来在2K所以我可以在需要的时候推进,也可以在500帧的时间内推进,这样我就可以重新计时并在编辑上做事。

当我在所有具有探头的空间镜头中使用一个渲染元素时,我能够在2D中向上移动或远离观察者来制作缩放比例的动画,并且它仍然感觉像3D移动,因为在所有内容中创建的光学错觉元素移动,即使我只是动画变换,缩放和旋转。

从Nuke到After Effects

好几年我一直参与为Nuke做技术演示,所以当人们听到我使用After Effects制作短片时,它具有很强的摄影VFX性质,他们有点惊讶。

我唯一可以说的是工具是不同的,但你接近VFX的方式基本上是相同的,例如,当你需要拆除钻机时,你必须创建一个干净的板;你需要做跟踪,rotoscoping和绘画工作。相同的工作流程适用于您使用的任何合成工具,无论是Nuke,Flame还是After Effects。

为了创造电影的电影抛光外观,我使用了Adobe Speedgrade;就像在笔记本电脑上使用后期制作色彩工具一样。我能够创建LUT(查找表)并共享它们,并将它们带入Premiere。

Dulull was one of the earlier users of The Foundry’s Nuke, but on this project he turned to After Effects

Dulull是The Foundry的Nuke的早期用户之一,但在这个项目中他转向了After Effects

我没有渲染帧进入VFX,或者将编辑渲染成帧然后进入Speedgrade;我最终的电影渲染出现在编辑中,节省了磁盘空间和时间。任何能够以有效方式加速生产的工作流程意味着您可以节省大量预算,从而允许您以独立方式创建高概念内容。

由小团队制作的电影现在具有与高预算演播室电影相同的波兰和制作价值。好莱坞也没有注意到这一点:因为它寻找制作热门电影的经济方式,所以好莱坞联系任何能够以笔记本电脑的价格制作科幻电影,完成令人惊叹的视觉效果的人也就不足为奇了。

哈斯拉夫·杜鲁尔

Project Kronos在2014年3D世界的VFX电影短片类别中获得亚军CG奖。阅读更多相关信息以及所有其他类别的获奖者3D World Issue 187 -现在发售

这篇文章最初出现在3D世界问题181。

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