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采访:小凯驹的TWiN

Little Kaiju由澳大利亚双胞胎Jonathan和Josh Baker(又名TWiN)概念化和导演,动画导演Nick Losq领导后期制作团队。

“我们希望围绕这些主题和视觉效果设置一个简单的无辜儿童童话,同时保持成人也能享受的精致基调,”TWiN说。

看这个!小凯菊

问:电影的影响是什么?

双胞胎:显然,从他们心爱的“卡哇伊文化”到东京市中心明亮的霓虹灯喧嚣,这些角色和地点都会严重影响某些日本的肖像画。

我们希望围绕这些主题和视觉效果设置一个简单无辜的儿童童话,同时保持成人也可以享受的精致基调。这是一个微妙的平衡,但我们觉得我们可以钉一个。

电影,摄影和后期制作的质量需要在各方面完全可信,因此在观看电影时没有人质疑角色的合法性。 Kaiju必须活着。

人们可以如此批评他们看到的视觉效果不是100%真实的,因此我们希望消除桌面上的任何怀疑,让人们完全沉浸在角色的个人世界中。

关于这个故事,我们知道我们希望它与小凯驹在一条黑暗的巷子里遇到一个醉酒的“薪水男”一起去,但希望电影的大部分都尽可能自发和抽象。一部基本上无声的电影,皮克斯短片的静脉,我们的英雄角色甚至没有嘴巴。

"Having no mouth was a very deliberate decision, and forced us to project personality without the use of dialogue, or even traditional facial expressions," says TWiN

“没有嘴是一个非常慎重的决定,并迫使我们在不使用对话,甚至传统的面部表情的情况下投射个性,”TWiN说道。

没有嘴是一个非常慎重的决定,并迫使我们在不使用对话,甚至传统的面部表情的情况下投射个性。

基本上,短片是一系列传达感情的时刻,而不是传统的叙事。这是关于探索和幼稚的奇迹感。

这是关于闲逛,花时间体验周围环境。这是关于7或8岁的感觉。

在视觉上,它也是关于'光与黑暗'和照亮阴影角落,看看在这个大坏世界里有什么。这是我们角色的主要部分,我们真的希望他的胸部光线成为一个有形的相机内部元素,在他漫游东京街道时与他的环境相互作用。

但总的来说,它需要很可爱。无论这部电影是否是你的包包,我们都希望每个人都承认你根本不能讨厌小凯驹。他太可爱了。

当然,很多都来自于他的小外观 - 他的大头,小身体,没有嘴,手指或脚趾。他对玩具的方式是圆的和可爱的。

乙烯基设计师玩具一直是一个色彩缤纷,疯狂的亚文化,我们从中汲取灵感,而这个角色绝对是以此为设计理念的。我们也想借口实现一个真正的玩具,这个项目似乎是我们最好的选择。

TWiN also wanted to create a character that could easily be turned into a vinyl toy. We want one, do you?

TWiN还想创造一个可以很容易变成乙烯基玩具的角色。我们想要一个,你呢?

问:你在短期内做了什么,最艰难的工作是什么?

双胞胎:我们想出了一个非常简单的故事,帮助设计了来自Supervixen的Morten Rowley的Kaiju角色,前往日本东京,拍摄了自己的镜头,并监督了纽约的后期制作。

尽管很多人都是亲密的朋友,但最艰难的工作部分肯定是要求非常高端的专业人士提供帮助。

Nick Losq:我监督Little Kaiju上的所有动画和合成,并组建了一个小型的破解团队,专注于角色动画的细微差别。

我也同意,寻求帮助是工作中最难的部分之一,尽管每个人都非常乐意成为这样一个以角色为中心的项目的一部分。

Q:动画制作多长时间了?你以前做过什么吗?

双胞胎:动画过程开启和关闭了大约五个月。

有时它更多的是每天的日程安排,而在其他日程安排,只要动画团队在付费工作之间可用。

我们的团队主要涉及经验丰富的装配工,动画师,打火机和合成师,Nick Losq曾与之前的商业工作合作,并且通常与他们有着密切的关系。

这是我们TWiN第一次与包括尼克在内的任何一支动画团队合作,但很确定这不会是我们的最后一次。

对于这样一个小团体,彼此之间几乎没有相关的知识,我们对CG的细微品质和整合感到惊喜和印象深刻。

The Little Kaiju team used Maya 2011, After Effects, Photoshop and Nuke to produce the film

Little Kaiju团队使用Maya 2011,After Effects,Photoshop和Nuke来制作这部电影

问:你使用了什么3D软件?为什么?

Nick Losq:我们在整个项目中使用了Maya 2011,我们的管道非常简单,因此我们可以最大化我们有限的艺术家时间。

我们使用了一个严重依赖引用的角色管道,以便我们的艺术家可以在整个制作过程中继续并行工作,因为我们的许多艺术家都在远程工作。我们的动画师为参考的装备制作动画,然后我们的打火机会引用动画来点亮角色。

简单是我们的目标,因为这是一个雄心勃勃的项目,我们正在为有助于它的团队提供很多好处。

我们希望确保一切都非常简单,资产是精益的,这样任何艺术家都可以从世界上任何地方跳上船,没有技术问题,或者必须处理大量下载占用宝贵时间的资产。

装备和镜头摄像机全部托管在ftp上,动画师会在完成后将动画文件上传回ftp,这样它们就可以被照明部门接收。这使得我们的文件大小非常小,因为除了动画键和一些灯光之外,Maya文件中没有真正存在的文件。

问:什么是最有用的3D软件?为什么?

Nick Losq:确实没有一件软件比其他软件更有用。我们刚刚使用了每个包中最有用的工具集。

3D在这一方面非常简单,我们在这里简单地依赖于基础知识并尝试尽可能地完成它们。

After Effects和Photoshop,具有讽刺意味的是最有帮助的,在清理许多镜头所需的油漆工作中完成大部分繁重工作。导演本身在每次拍摄中都是木偶操作灯,他们必须被移除并替换为主角。 Nuke还用于板块清理以及合成一些镜头。

问:项目最令人印象深刻的技术方面是什么?使用3D软件是如何实现的?

Nick Losq:虽然我不会称之为过于技术性,但这个项目的照明是我们最自豪的。由于这种低射击没有HDRI数据可以使用,我们创建了我们投影我们的实时动作板的每个位置的代理地理位置。

这让我们让环境能够完成大部分繁重的工作,为Little Kaiju添加间接值,让我们有时间拨打在平板摄影中拍摄的许多移动灯。这项技术运作得非常好,并且我们已经尝试将其转移到我们的所有项目上。

问:您是否使用或开发了任何新的或值得注意的技术?

Nick Losq:在创建cg方面,这个项目的所有内容都是标准的程序。这就是我所说的一项关注基础知识并尽可能做到最好的练习。

这个项目中最引人注目的技术是TWiN,这个项目的指挥二人组,在拍摄手持灯光的同时拍摄了所有的牌照,这些灯光将成为Little Kaiju胸前的英雄之光。

从第一天开始,他们的目标是在每一次射击中都有真正的光线互动。

这是一种超级聪明的技术,可以尽可能多地从我们的板块中获取,确保我们在Kaiju和他的胸灯照亮环境的方式之间实际物理整合。

双胞胎:虽然我们使用现场灯确实给车队清理和油漆工作带来了一些明显的挑战(无尾猫射击是一个真正的罪犯),但绝对值得所有额外的努力来开启Kaiju进入他正在探索的世界。

每一个场景周围99%的Kaiju胸部灯光都是在相机中拍摄的,我们中的一个人只是简单地演绎了动画后他可以做的不同动作。

使用这种技术的唯一挑战是,动画师然后被装箱,根据捕获的光线运动完善非常特定的动作。

问:你有没有使用任何外部工作室的帮助?
Nick Losq:没有。一切都是在兔子动画的旗帜下完成的,其中一小部分是七位才华横溢的艺术家。

问:你现在做什么?你在做一些有趣的事吗?

双胞胎:兔子动画作为一个团队正在成长,并正在从兔子洛杉矶办事处的众多商业项目。

作为TWiN,我们尝试在不同媒体之间跳跃,最近为Lupe Fiasco完成了一个流行视频,现在正在美国各地为全球十大公司拍摄。

尽管广告通常占据首位,但我们尽我们所能保持创意新鲜。由于Little Kaiju的乐趣很多,希望在我们不久的将来会有更多的短片。

Nick Losq:晃动它!而且,我现在正在做的事情很有趣!

问:你的短片不仅是一个伟大的故事,而且技术上非常出色 - 你希望它会带给你什么?

双胞胎:Little Kaiju只是作为一个激情项目,我们可以创造性地参与非广告工作。在宏伟的计划中,这是一个小小的想法,从来不应该是我们的盛大选择。在这部短片中,我们从来都没有为我们的职业生涯“全力以赴”。

我们只是有一个整体基调和我们想要探索的一些技巧。由于这个简单的开始,观看Little Kaiju已经上网的反应非常了不起。

我们知道他很可爱,但并没有预料到这个小家伙会对这个非常愤世嫉俗的国际创意社区有多少爱。一个相当情绪化(和口头)的反应来自许多不同的国家,幸好日本在这个名单上占据了很高的位置。

如果我们说我们并没有稍微关注东京将如何回应两位呈现虚构版本城市的外国人,我们就会撒谎。

最近我们被问到是否会有更多的小凯驹冒险 - 无论是短片,故事片,还是漫画书形式。

尽管我们很清楚最近出售的短裤和快速追踪功能的趋势,但这并不是我们计划进行的。这是我们一直在讨论的东西,并且有一个非常复杂和有趣的电影的松散的故事想法,围绕在东京的黑暗腹部发现的小凯驹角色。

谢谢你们的精彩采访。很高兴听到你的一切顺利,你所做的一切都很有趣,尼克!继续摇摆吧。



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