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10个问题:Gavin Rothery如何为Moon创造标志性设计

The Moon base was designed by Gavin Rothery

Moon基地由Gavin Rothery设计

他还参与了最畅销的游戏特许经营,侠盗猎车手。在这里,他谈到了这一切是如何发生的以及未来的存在......

问题:你是如何在攻读学位后进入设计的?

我曾经是插画家。最初当我在读我的学位时,我正在画漫画,所以我已经准备好成为一名漫画艺术家。当我1996年毕业时,索尼正在大力推广Playstation 1。大约在那个时候,漫画行业的底部不再出现,很多孩子都花时间再玩游戏而不是阅读漫画。在那个时期,漫画业经历了真正的创造性干旱。

所以,一旦我完成大学学业并且我正在寻找工作,我发现适用于漫画行业的技能也适用于游戏行业。我一直都是科幻小说,很多我的漫画书都是非常科幻的,所以它给我带来了很多技巧,我已经有了比喻的东西,构图感和我有叙事结构。因此,通过在纸上创建幻想世界的设计和可视化方面,它真正倾向于为电脑游戏设计东西。

我认为电脑游戏看起来非常好所以我突然进入WHSmith买了一份副本边缘杂志那里有一个叫做Lunatics的游戏正在开发中,它里面装着所有这些很酷的太空船,所以我给这些家伙发了一些我的工作样本。他们邀请我去伦敦,然后在我知道之前,我住在伦敦获得报酬以设计太空船为生,这非常可爱!

问题:你是如何使用3D的?

一旦我进入游戏工作室并看到3D方面的东西,我知道我必须进入它。所以,我基本上学会了如何做自己的3D并且真正提升了。这是一个持续的过程 - 这些计划仍然非常广泛。

我一直想用我的艺术做的事情是创造一些看起来真实的东西,但事实并非如此。

所以,我花了很多时间练习喷枪插图,这样我就可以了解现实主义技巧。发现3D和CG照明非常棒,因为这是最佳的工作方式 - 这些工具非常华丽。学习建模和纹理并不需要花很长时间。你永远不会真正停止学习3D,因为总有新的工具和新的技巧需要学习。特别是当你进入一些现代渲染器时;一些美丽的照明技术和可用的工具是一个持续的事情。

我在大约3或4个月内开始使用它。我不得不从只是努力工作转变为实际将资产投入实际游戏。学习这些课程真的很愉快,因为它们非常有趣。实际上,我把整个学生贷款用在装有油漆的喷枪上!我会隐藏在我的绘图板上几个小时并用这个喷枪练习,所以我可以掌握它。

问题:您能描述一下您的工作流程吗?

对于设计工作,我发现3D真是太棒了。我倾向于在3D中做很多我的概念工作,所以如果我脑子里有一个想法,那就像雕刻一样。所以,最初我会做一些草图,然后我通常直接进入3D,我会开始阻止形状。

您可以更真实地了解设计,因为它是一个完整的3D对象,并且取决于您正在设计的内容,如果某些内容需要动画或需要配置,您可以尽早将这些内容粗略化,以确保它能够正常运行。然后你可以回到插图并以此为基础。这是折叠到您的工作流程中的一个非常好的工具。

问题:你有自己的博客,你在Twitter上很多。您认为社交网络作为设计师有多重要?

这绝对重要。我的意思是,每个人和任何人都可以在互联网上存在。它是一个如此强大的工具 - 用于网络和整个通信方面。只需每周7天,每天24小时都有一个投资组合,这意味着任何人都可以参观并看到您的作品这太好了,不容忽视。我非常喜欢社交网络方面的事情因为我喜欢和人们聊天以及你从科幻粉丝那里得到的社区感。

我真的很喜欢人们喜欢Moon的事实,因为当Duncan [琼斯]和我这样做时,它差点杀了我们。

有一点当我们拍摄它并且Sam [Rockwell]正在做他的事情而且Duncan转过身来并低声说'这有什么用的吗?'我对他说,'老实说?我不知道。'我们离项目非常接近,以至于我们无法知道它是否真的有用。然后我对[Duncan]说'我知道的是,我们是在努力做到最好,这是我们能做的,而且我们真的在尝试。'

我们有一个很小的预算,我们真的想让它工作,所以我们可以得到我们在屏幕上的头部。只记得那个聊天,然后快进,并且Bafta被赢了。这真是太可爱了,以至于人们把这部电影带入他们的心中并喜欢它,因为有些人对此非常感兴趣,这意味着很多,因为我们确实尝试过。

问题:你拍摄了33天的电影。你是如何应对这么短的时间框架的?

整个事情必须精心策划,特别是两件Sams的事情。这部电影大部分都涉及两部山姆,所以当拍摄全部时,我们必须非常狡猾。当萨姆从山姆2号(健康的萨姆进入萨姆1号)开始时,化妆改变大约需要一个小时四分之三。

我们实际上是怎么跑的,是Sam会通读剧本并决定哪一个Sams将会驾驶那个场景。然后我们先做那个山姆然后然后他就会起床然后他会把他的表演记录下来然后把它放在楼上给他,这样山姆可以在他的iPod上听他的声音完成了。

所以,他会坐在那把椅子上,一遍又一遍地听自己想出那个角色的反作用。然后他就会突然冲到机组上,然后用这个小耳机轻轻敲打它,然后录音进行计时。

我觉得这样的并置,他[Sam Rockwell]在他的日常生活中根本就没有技术,但是他在这样一个技术要求很高的角色,他刚进来并绝对粉碎它。我们从来没有遇到任何问题 - 甚至在任何镜头中都没有眼线。他一路顺风顺水。

问题:你在月球上的实际角色是什么?

我自己必须做很多工作,因为我们的资源很少。由于我们如此紧密地合作,我对电影的责任到处都是。大约22个月的时间里,我们公寓里发生的一切都与Moon有关。

在电影的过程中,我必须基本上与每个人合作。我们甚至从一开始就就这个故事进行合作。一路走来,我和一些非常酷的人一起工作比尔皮尔森以及效果团队Cinesite的太棒了

看着项目的发展真的很有意思;从我们认为我们将在开始时得到的东西到我们实际完成的东西。你总是会在任何项目中得到这种漂移 - 它总会发生变化。尝试将其保持在应有的状态或让它进入其他人可以更好地将其带到某个地方的区域,这是工作的一部分。

问题:你从游戏行业开始,许多人会对此感到满意。是什么让你从那里进步到电影?

实际上,我在大学期间作为商业插画师开始了几年,因为我在完成时不想失业。在我开始学位课程的时候,我正在做编辑插图和我的投资组合接近发布者,因为我知道建立我的联系人需要一段时间。

当我在学校时,我与我的职业顾问会面。我当时在空中学员,他们基本上说,'你在约克郡,这是80年代;你可以进入英国皇家空军,也可以加入哈利法克斯建筑协会。而我只是想,'是吗?'

所以他们问我想做什么,然后我回答说我想成为一名插画家并画出法官Dredd。他们告诉我进入太难了,我现在应该放弃那个梦想。作为一个在学校的孩子,我不得不反对。我不接受。幸运的是,我的父母对这一切都非常酷,并在我的插图学位期间支持我。这是一个很好的工作,毕竟我没有听取职业顾问的意见!

问题:所以你离开了游戏产业,因为你觉得你已经尽可能地走了它?

好吧,我觉得我已经做到了。我的意思是,游戏一直在发展,但我已经开发了很多游戏;其中的负载从未真正实现过。我继续努力GTA3这是有史以来最畅销的游戏之一,所以我觉得我做过游戏。

在我设计所有车辆的地方,我会一次又一次地得到一份非常好的工作,我会再次热情洋溢。在任天堂营战争游戏,我几乎设计了营战争特许经营的所有车辆,这是一个非常好的工作。我正在和一个名叫Kuju的工作室合作,他现在被称为Headstrong有限公司在伦敦。很多事情并没有真正让我失望。

对于电脑游戏的另一端而言,这是一场琐碎的考验。这个行业真的会让人们感到沮丧并吐出来。

所以,结合我想要完成这部电影 - 只有一盏明亮的光线把我拉向它。我有这个东西,特别是在月亮开始的时候,我不理解堆积在我们身上的几率,当我们面前的时候,我们克服了个别障碍。我们从未坐下来,并确定了在我们面前等待的挑战的规模。

问题:你现在正在做什么工作?

自从月亮发生以来,我现在正在担任作家和导演。我有两个正在开发的项目,目前正在编写。他们都是科幻小说但两者截然不同。其中一个是爱情故事,其中一个是完整的动画电影。

需要很长时间才能完成一个项目,当你实际上在做整个作家/导演的事情时,你可能需要几年的时间从你有这个想法到你有你的初稿时脚本。

我总是发现科幻片,最好的科幻故事往往是人物故事,科幻小说方面被用来对人类状况提出新的视角。这就是我喜欢的东西。即使我现在正在写一个动作故事,但这完全取决于人们,行动是从他们发现自己所处的环境以及他们试图从中解脱出来的方式来驱动的。一切都与人有关,他们都有不同的动机导致问题。

Gavin Rothery's concept art character design

Gavin Rothery的概念艺术角色设计

问题:最后加文,你在哪里找到灵感?

GR:我想每个人都喜欢,我已经把我见过或听过的所有东西都吸收了。

我是你潜意识里游泳的忠实粉丝。

我的意思是月亮肯定有一定的氛围,但那是非常有意识的。它与“阿凡达”和“变形金刚2”同时出现,它们都在视觉效果上花了不少钱。我们无法与任何类型的东西竞争,所以我非常渴望从70年代末和80年代初获得很多电影的美学。所以,整个设计和它的整体外观都被设计成与2001年之间的对象:空间Oddysey,外域和异形。

它被设计成感觉就像那种科幻时期。为了获得这种电影的感觉,我使用微缩模型之类的东西。而且因为我不能用CG做任何事情!我不得不想出另一种做法,否则没有表现。

小时候我是2000AD的粉丝,当我看星球大战时,它对我影响很大。我的妈妈仍在逗我,因为我问为什么我们不能拥有像Luke Skywalker那样没有轮子的车。当Empire Strikes Back出现时我才10岁,我简直无法相信我在屏幕上看到的东西 - 我认为它们是真实的。

我总是把这种难以置信的真正暂停与体面科幻;这是我唯一暂停怀疑的事情之一。这可能是我为什么如此着迷的原因。

了解为什么我们将Gavin的设计纳入我们的设计科幻电影中的20个最佳设计。你可以看到更多Gavin的作品网站

下周三,我们将向传奇网页设计师提出10个问题杰弗里泽尔德曼。你想知道什么?请在下面的评论框中告诉我们Facebook的要么推特

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