Startup认为:不要在HTML5游戏中使用MP3音频

启动Scirra,它创造了一些工具,使您能够“解锁内部游戏制造商”并根据网络标准构建游戏,并警告不要在HTML5游戏中使用MP3音频。在博文中,Scirra网站开发人员Thomas Gullen表示,该公司经常被问及如何在其Construct 2工具制作的游戏中制作MP3游戏,并解释说由于MP3许可费用,此功能被阻止。

以前 帖子,Scirra概述了HTML5应用和游戏中的音频问题:它认为Ogg是“理想的格式”,但注意到IE和Safari不支持它;在观看兼容性图表MP3最初看起来是一个理想的后备,因为众所周知并得到很好的支持。

但Gullen警告任何人都要考虑路径必须注意这样做的条件:“MP3许可网站在撰写本文时表示MP3许可证每场游戏的成本为2,500美元”。虽然如果分发的标题少于5,000份,则不会产生任何费用,但Gullen指出,这并不排除网络发布,并且在网上传递5,000个剧本非常容易。

作为MP3的替代品,Gullen建议使用MPEG-4 AAC:“AAC比MP3更好 - 它可以产生更小的文件,听起来也更好。尽管如此,许可证允许在游戏中无限制地分发,无需任何费用。”



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