创建矢量位移网格画笔

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矢量位移网格(VDM)是一种3D造型,用作刷子构建块,可以在模型表面上绘制时进行底切。但究竟是什么意思呢?

理解它的最简单方法是从alpha开始。 Alpha纹理是我们经常用来雕刻皱纹和皮肤毛孔等细节图案的灰度图像。如果没有它们,我们将不得不煞费苦心地手工绘制细节,一个接一个。阿尔法是很棒的,非常有效地与灌木丛结合使用,但它们基本上是带有黑色值的平面图像,并且它们不支持底切和悬垂,这限制了它们可以做什么。

但是,Alpha 3D存储所有XYZ轴的信息,并且没有任何垂直高程限制。根据定义,它是3D,因为它在其系统中使用VDM。您需要担心的是多边形密度,以便将Vector Displacement Mesh正确投影到模型上。

轻松创建详细的3D形状

让我们看一个创建一些非常详细的例子3D艺术:想象一下我想要模拟一些龙鳞,但我不想使用2D Alpha,因为这样我就不得不回去再雕刻它们以获得额外的深度。秤不只是并排坐在那里,它们悬在一起并且部分地相互覆盖,因此需要花费大量时间使它们看起来很逼真。这是一个漫长,累人和非常重复的过程,但有一种方法可以使它在未来更容易和更快。

我可以创建一个矢量位移网格,将其保存为画笔,只需将我的雕刻画成一个单一笔划的模型,就像我的心愿一样。任务完成!我知道我仍然需要花一些时间制作这些VDM画笔,但是一旦完成,我就不必再去创建它们 - 它们将坐在我的画笔库中,等待下一次我需要它们。

在这里,我将展示在这些简单的步骤中是多么容易,为我的10分钟3D蛋糕制作漩涡结霜。

01.开始漩涡

With a clay brush selected, build a little hill in the middle of the canvas

选择粘土刷,在画布中间建立一个小山丘

首先,我们首先需要获得一个画布,然后前往Lightbox> Project> MISC并选择Brush 3D模板。选择粘土刷,在画布中间建立一个小山丘,或多或少达到旋涡的大小。现在,选择径向对称和DamStandard画笔,开始雕刻旋涡形状的凹槽和峰。

02.修复扭曲的边缘

Make sure to stay away from the edges of the plane

确保远离飞机的边缘

确保远离飞机的边缘。如果您不小心弄乱了边缘,则必须在保存VDM之前修复它们:屏蔽边缘,反转蒙版,转到工具>变形>放松平面网格或变形到网格,具体取决于对平面造成的损坏程度。这应该重塑边缘并添加更多几何体。

03.保存到VDM

To save as a VDM, select a brush that can save all the information contained in your model

要另存为VDM,请选择可以保存模型中包含的所有信息的画笔

要将雕刻保存为VDM,您需要选择可以保存模型中包含的所有信息的画笔。选择Chisel3D后,打开画笔调色板,选择创建,然后单击创建MultiAlpha画笔。这会自动从模型中创建一个新的Chisel画笔。您当前的Alpha纹理现在包含雕刻的VDM,左上角有3D标记。

04.省去画笔

Last thing to do is create an icon for your brush and save it

最后要做的是为画笔创建一个图标并保存

为了现在保存画笔并为其创建一个图标,打开一个3D球体并将其转换为多边形。将它除几次并拖出你的VDM。定位球体以捕获图标,转到画笔调色板,按住Alt键并单击SelectIcon。生成图标后,最后可以使用“画笔”>“另存为”将其保存。重命名你的全新刷子就完成了!

本文最初发表于230期 3D世界,CG全球最畅销的CG艺术家杂志。 购买问题230 要么 订阅3D World

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