在ZBrush中雕刻生物的重要提示

为了展示在ZBrush中建造一个生物,我正在使用这块3D艺术我正在努力,设计CreatureBox。如果您从未听说过它们,请在线查看。他们的设计很棒!

我首先在不同子工具上阻挡生物的每个元素;头部的球体,身体和躯干的圆柱体以及眼睛的几个球体。

然后我开始使用Dynamesh处理每个元素。对于头部,我使用Move,Clay Build up画笔和Dam标准来获得形状并在我想要的地方制作折痕,然后我使用带有尺寸修改器的曲线管刷来获得他头部的锥形尖端。

The Clay brush was used to build up the area around the trunk

粘土刷用于建立树干周围的区域

对于身体,腿部和尾部,我使用曲线刷。一旦我使用移动画笔确定了比例,我就会通过[Ctrl] -dragging进行重新网格化。我使用曲线管刷将头部作为躯干的基础,我调整了形状,当我开心时,我使用Split Unmasked Points将其分成单独的子工具。

雕刻很简单,粘土用于主要形状和肌肉组,Dam标准用于折痕,标准用于眼睑和中等大小的脊。注意不同形式的关联是非常重要的,所以我使用了遮蔽区域的组合,然后使用移动画笔和一些Inflate重叠区域。

树干有很多折痕,我想传达它的重量;我首先切入我想要的折痕,然后使用粘土刷来建立它周围的区域。然后我修改了Inflate画笔;在画笔菜单下,我增加了重力,所以当我雕刻时,褶皱会下垂,给人以重量的印象。

Polypaint is done with a standard brush with Zadd turned off

使用标准刷子完成Polypaint,Zadd关闭

角和爪使用Insert Sphere刷子完成,并使用Move刷子成形。眼睛裂开了;一个内部的颜色和一个外巩膜。角和爪的细节是使用Orb裂缝和Trim Dynamic画笔完成的,对于身体,在使用Clay画笔进行瑕疵雕刻之后,我使用和Spray Stroke用虚线α表示细节。

至于问题怎么画它,使用标准刷子完成polypaint,Zadd关闭。我画了一种基色,然后用更精细,更小的笔画来覆盖它。该模型被抽取并发送到KeyShot以进行最终提出的渲染。

这篇文章最初出现在3D世界问题211;在这里买

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