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加快3D建模速度

本教程介绍了构建资产的过程 - 在本例中为a宇宙飞船设计- 使用“快速对称概念”,在很短的时间内具有相当程度的复杂性。

当没有坚定的设计开始时,这是一个发展创意的好方法。它允许您通过探索对称性和轮廓将形状演化为最终概念。

快速对称设计是一个松散的术语,我用它来描述生成3D概念的过程。在这种情况下,最终设计通过使用大多数3D程序中的对称工具的有机,不断发展的一系列步骤到达3ds Max。首先,您可以创建一个非常简单的几何形状,并快速生成非常复杂的外观结果,否则需要花费数小时甚至数天来创建,使用更传统的方法。

另外,我想展示如何使用路径变形技术创建一些非常有趣的形状,否则需要很长时间。

这里的重点是寻找在短时间内创建复杂形状的新方法。

我使用的过程相对较旧,但除少数艺术家外,我很少看到有人使用这种技术。所以,考虑到这一点,我想通过创建本教程来引起对这个老技巧的关注。

获得您需要的所有资产这里

01.设置基本形状

Start with a cube and edit it into something more interesting

从多维数据集开始,将其编辑为更有趣的内容

我用一个非常简单的多边形立方体开始这个过程,并将立方体编辑成一个简单的形状。没有真正想到这种形状;首先,它不应该太复杂。然后,我将对称修改器添加到多维数据集,然后单击“翻转”以获取新形状。您可以通过在前一个上添加第二个Symmetry Modifier来进一步开发,并选择不同的Axis。再次单击“翻转”以获取新形状。

02.使用镜像平面

Move the Mirror Plane to create different effects

移动镜像平面以创建不同的效果

如果现在展开“对称修改器”,它将显示“镜像平面”。可以移动镜面以提供不同的效果;要查看对模型的影响,您需要在对称修改器中选择镜像平面,然后移动对象操纵器。尝试使用“翻转”选项,然后将镜像平面移动到其他形状。

03.复制和进化

Found an interesting object? Duplicate it!

发现一个有趣的对象?复制它!

每次找到有趣的形状时,按住键复制对象转移+单击鼠标左键,然后拖出另一个对象。从选项框中选择复制>确定以保存它。将它放在一边,同时继续探索不同的形状。最终,您将构建许多对象,这些对象都来自相同的原始形状,但看起来非常不同 - 只需使用对称修改器并每次复制。

04.使用“旋转”工具

Create more complex results with the Rotation Manipulator

使用旋转操纵器创建更复杂的结果

您也可以使用旋转操纵器旋转镜面(按Ë)。将对称修改器应用于此形状会创建新的,更复杂的结果。您可以继续移动镜像平面,更改轴并使用“翻转”选项来创建更多复杂性。图中所示的对象传统上需要更多时间进行建模,但使用“快速对称”,您可以在几秒钟内获得复杂的模型。

05.进一步理解这个想法

Play with Symmetry settings to build a library of shapes

使用Symmetry设置来构建形状库

很快你就会拥有一个简单,独特的物品库。要将您的对象提升到一个新的水平,您需要将它们中的两个连接在一起,然后使用新模型继续相同的过程:像我之前一样使用Symmetry设置。简单地将两个物体连接在一起会产生更复杂的形状;我将一个物体移动到另一个物体中,使它们相交,这是一种纯粹的美学方法。

06.将物体连接在一起

Ramp up the complexity by attaching models to each other...

通过将模型相互附加来提高复杂性......

要将两个对象连接在一起,使它们成为一个对象,首先需要选择一个对象(要么很好),然后转到“对象修改器”选项面板并单击“附加”按钮,然后单击要附加的对象。它们现在是一个对象,让您可以再次使用对称修改器。

07.变得复杂

...and then keep on attaching them

...然后继续附加它们

当你得到两个非常复杂的物体时会发生什么?将它们粘在一起,使事情变得更加复杂!您可以继续改进模型以创建更复杂的形状,最终开始形成宇宙飞船。尝试使用传统的盒子建模工作流程需要很多天,这个对象花了我一个小时左右。形状看起来很复杂但实际上非常简单,所以我们需要找到一种在这个框架中创建有趣形式的方法。

08.创建一个链

Use the Symmetry Modifier to create a chain of objects

使用“对称修改器”创建对象链

我想创建一个受2001年影响的环形物体,以适应我的飞船设计的末端,因此我们需要调整工作流程。首先使用先前方法创建的多边形对象,然后使用“对称修改器”创建这些对象的链。多次执行此操作并通过将镜像平面移动到其中一个末端来完成链,以便创建链接对象。

09.使用PathDeform

Create a path to make a ring shape to attach to your spaceship

创建一条路径,使环形状连接到您的宇宙飞船

下一步是创建一个路径。为了将环形状连接到我的飞船,我需要使用位于对象类型选项菜单中的圆形路径,尽管您可以使用任何形状路径 - 甚至是疯狂和复杂的路径 - 来创建不寻常的结果。我建议一条很长的路径让对象链房间适合。试着想象你的形状像链子一样在路径上变形。

10.与路径对齐

Next, align your objects to the path with PathDeformer

接下来,使用PathDeformer将对象与路径对齐

选择对象链,然后转到Object Modifier菜单并从World-Space Modifiers列表中找到PathDeformer(WSM)。在“路径变形修改器”选项菜单中,单击“拾取路径”按钮,然后选择以前创建的路径。现在单击Move to Path,最后从PathDeformer Axis菜单中选择X,Y或Z.检查这对你的对象有何影响;其中一个轴将使对象正确对齐路径。

11.故障排除

If something goes wrong it's easy to fix and get back on track

如果出现问题,很容易修复并重新回到正轨

虽然结果看起来不错,但如果您尝试编辑对象链,则会遇到一些非常奇怪的问题,因此您需要通过折叠Modifier堆栈并将其转换回多边形对象来解决此问题。通过在“对象修改器”列表中找到“路径变形”修改器并右键单击“修改器”本身(在“变形”一词上)来执行此操作。从显示的菜单中,选择“折叠到”,然后在出现警告框时单击“是”。

这篇文章最初出现在3D世界问题210;在这里买



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