如何在Cinema 4D中雕刻

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当接近需要雕刻提供的精确建模的模型或场景时,许多3D艺术家可能会认为这将在专用的雕刻应用程序中实现。然而,这可能不是最好的路线,因为许多领先的3D应用程序都有自己的雕刻工作流程。

这是真的Cinema 4D,它有一个令人印象深刻的雕刻平台,特别是当与BodyPaint,Cinema 4D的3D绘画工具集混合使用时。 Cinema 4D中的雕刻工具集提供了大多数雕刻任务所需的所有核心功能,包括对称性,蜡和非破坏性层系统,这是一个用于管理雕刻中的细节和添加的强大工具。

还可以将雕刻网格投影到另一个网格上。这样可以从初始雕刻版本开始对拓扑进行版本控制,同时还可以使用强大的烘焙工具集,可以从雕刻中创建法线和置换贴图,以便在低多边形网格上使用。这对于游戏资产创建特别有用。

它不仅仅是使Cinema 4D中的Sculpt工作流程如此精致的工具;它有自己的专用布局,并能够自定义艺术家喜欢的界面,同时使用其他工作流程,如动态和动画。

Cinema 4D中的Soloing功能对于隔离场景中的雕刻对象以进行修改非常有用。与使用外部雕刻应用程序相比,在动画任务中可以调整雕刻这一事实可能会节省大量时间。

无需购买另一个雕刻应用程序就可以节省资金,而且很明显,如果需要进行任何雕刻,Cinema 4D提供的工具可能就是所需要的。

01.准备基础网格

准备工作完全不同(点击右上角的箭头图标放大此图片)

和任何一样3D艺术准备是关键。在雕刻之前,确保基础网格在其表面上具有相似大小的多边形。这样做意味着雕刻工具将始终如一地流动而不会拉伸笔刷。对于基础网格具有这样的多边形流也意味着当从完成的雕刻中烘焙纹理时,它们应该可靠地重新应用于基础网格。

02.细分模型

Cinema 4D具有Sculpt布局(单击右上角的箭头图标可放大此图像)

使用“布局”下拉菜单切换到“雕刻”布局。这将重新配置Cinema 4D界面,以呈现最适合雕刻的工具集。确保选择了基础网格,然后按“细分”按钮开始增加可以雕刻的非破坏性细分级别。

Sculpt标签将添加到对象管理器中的网格中。要在细分时停止矩形对象变为blob,请按Subdvide标记旁边的齿轮以减少“平滑度”选项。

03.开始雕刻

添加图层以便在雕刻时使用,并使用拉动工具,erm,拉(单击右上角的箭头图标放大此图像)

虽然可以直接进入并立即开始雕刻,但如果你想保持井井有条,那么使用雕刻层系统是个不错的主意。

按“添加图层”按钮。突出显示并重命名此新图层后,选择“拉”工具并开始雕刻。使用按Ctrl / Cmd的关键是将拉力反转成凿子。可以在“属性”调板中调整大小和压力,也可以使用对称控制以及使用平板电脑控制压力和大小的功能。

04.使用面具

将文本等图像添加到雕刻作为蒙版(单击右上角的箭头图标放大此图像)

图像可用于雕刻工作流程中的一系列任务,例如创建浮雕文本。选择“蒙版”工具,然后在“属性”调板的“模板”选项卡中,导入黑白文本位图。将此作为蒙版应用于雕刻对象。

绘制蒙版后,使用“拉动”和“平滑”工具等雕刻工具创建浮雕文本。

05.添加噪音和细节

噪音和细节(如裂缝)为您的造型增添了真实感(点击右上角的箭头图标放大此图片)

Cinema 4D的雕刻工作流程有很多方法可以为雕刻添加噪点和细节。在雕刻工具的“设置”选项卡中,按“画笔预设加载”按钮(内容浏览器中也可以使用所有画笔)。

可以选择定制刷子,从噪音到裂缝,非常适合添加细节。也可以使用位图,材料可用于定制的噪声刷。

06.烘烤造型

烘焙正常和置换贴图(单击右上角的箭头图标放大此图像)

雕刻完成后,使用烘焙工具烘焙映射回基础网格物体的法线和置换贴图,以提供可导出到其他3D应用程序或游戏引擎的低多边形资源。这些资产也需要更少的资源,因此可以提高视口性能。

使用“烘焙雕刻对象”工具时,Cinema 4D会创建一个新的低多边形网格,其中应用了所有正确的贴图并隐藏了雕刻对象,从而完成了一种简洁的雕刻方法。

这篇文章最初出现在3D世界问题226。在这里购买

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