跳到主要内容

如何在ZBrush中塑造令人信服的眼睛

当雕刻逼真的3D人眼以添加到您的即用资产库时,请记住没有两只眼睛是完全相同的。因此,除非您有一些非常具体的内容,否则复制参考资料的效果并不重要。只要您了解解剖结构并获得正确的形状以允许光线完成其工作,您就可以创造任何东西。

眼睛可以简化为四个区域:角膜,虹膜,瞳孔和巩膜。一个真正的人眼包含的不仅仅是这个,但我们将专注于四个可见区域,因为这是我们需要使它变得可信的全部。

01.雕刻两个球体

首先,创建两个球体。让我们来命名第一个Sclera(眼睛的白色部分),以及它的复制角膜(眼睛的圆顶形透明前表面,其工作方式类似于相机镜头以聚焦光线)。稍微扩大角膜,使它包裹Sclera。确保角膜球体不是那么大,以至于它在巩膜上投下阴影,但又足够大,不会相交。准备好底座后,您就可以进行雕刻了。

在你跳进去之前ZBrush的,看看人眼的参考图像;你会看到它们有多么不同。决定你最喜欢哪种模式。

02.模拟角膜和虹膜

Get to work on the basic structure first

首先开始研究基本结构

选择Sclera,遮盖虹膜(眼睛的彩色部分)并使用移动工具将其推入,创建一个倒圆顶。掩盖瞳孔,移除这些多边形并将边缘朝向眼睛中心延伸。取消隐藏角膜,遮盖与虹膜相同的区域并将其推出,制作光滑的圆顶。

03.雕刻虹膜

Sculpt fibres for the pupil

为瞳孔雕刻纤维

使用Standard和Dam Standard刷子,开始将光纤从瞳孔向虹膜外缘雕刻。目的是使它们类似括约肌瞳孔和扩张器瞳孔肌肉,缩小和扩大瞳孔。用径向对称掩盖图案,然后根据您想要的样子进行编辑。拉出形状,然后将其平滑一点。

04.画眼睛

Adding colour to the iris and veins

为虹膜和静脉增添色彩

基础结构排序后,是时候添加一些颜色和更精细的细节。在绘制虹膜时,使用腔体掩模增加额外的深度。绘制更多彩色纤维,并将它们混合在虹膜边缘。

Use alpha maps for veins instead of painting by hand

使用静脉的alpha贴图而不是手工绘制

要添加静脉,您可以从中下载现成的alpha贴图Pixologic的下载中心,或在Photoshop中制作自己的。然后用红雾覆盖大部分白色,然后拖出静脉alphas。

05.增加光泽和折射

The final gloss applied to mimic real-life

最终的光泽度适用于模仿现实生活

将眼睛模型导出到KeyShot。在角膜上涂抹玻璃材料,并进行双面折射。没有折射会让它看起来好像在虹膜和角膜之间有一个空的空间。如果需要,请回到ZBrush并调整眼睛,直到达到所需的外观。

本文最初发表于 3D世界 杂志第227期。 在这里购买

相关文章:



翻译字数超限