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如何在VR中雕刻角色

3D robot

顶点扬声器Glen Southern介绍了如何使用Oculus Rift在VR中雕刻角色。

你可能会原谅我的想法Oculus Rift VR耳机仅用作游戏设备。情况已经不再如此,因为现在有很多创作工具涌现,包括VR雕刻和绘画应用程序。

该项目将向您展示如何在角色概念管道中使用虚拟现实。我们将解释如何在VR中雕刻以及如何绘制角色模型,在这种情况下是来自采矿殖民地的机器人。我们将使用一些概念草图和绘画作为参考平面导入的。

最终模型和场景在VR中“拍摄”,具有许多不同的照明场景。然后将它们放入Photoshop中以合成最终渲染。

我们将使用的软件是Oculus Medium,它是一种沉浸式虚拟现实体验,可让您在VR环境中雕刻,建模,绘制和创建对象。该软件使您能够创作富有表现力的艺术作品,无论您是初学者,有抱负的创作者还是专业艺术家。使用Oculus的触摸控制器,用户可以使用直观的手势和动作来获得自然的触觉体验。最终的造型将是一个可以用彩绘细节构图和导出的角色,用于其他应用程序或3D打印。

01.设置Oculus Rift

VR hands holding sculpting tools

在进入之前需要一段时间才能获得你的VR腿

本教程附带的视频(你可以在这里下载)记录在VR中,您将在屏幕上看到的体验不能代表完整体验。一旦你设置了Oculus Rift和传感器,花一些时间了解如何握住和使用控制器将是有益的。打开Oculus Medium。第一个视频在我们进入Oculus Medium场景时开始。

02.导入参考图像

Robot reference images

找一些机器人概念艺术作为参考

在计算机上,查找默认的“中”文件夹,然后查找名为_Import的文件夹。在那里你会找到一个图像文件夹和一个网格文件夹。在本教程中,我们引入了一些机器人角色概念艺术作为场景中的指南。向后拉动支撑手拇指操纵杆,然后单击面板底部的参考按钮,该按钮类似于一本书。这将打开References面板。单击“导入”以将已保存的任何图像添加到_Import文件夹。它们现在可用作参考。

03.将参考图像添加到场景中

VR hands working on a robot image

选择“Move With Sculpt”作为参考图像

选择导入的图像后,它们应显示在VR场景中。向后拉动支撑手拇指操纵杆以退出参考面板。要移动图像,请单击一个图像,它将显示绿色轮廓以显示它已被选中。按工具手上的绿色按钮将显示参考图像的选项。现在点击绿色齿轮按钮并选择“Move with sculpt”。将参考图像移动到适合您的位置,并使您能够在其前面建模,并为每个参考图像重复此操作。

您还可以使用此选项面板从场景中删除图像。如果未选择“使用雕刻移动”,图像将锁定到场景中的位置。这对于在VR场景中添加标志和图形非常有用。

04.挡住机器人的底座

View through VR headset of hands building a 3D robot

启用镜像功能可以节省雕刻时间

我们将做一个非常粗略的布局模型。在支持手拇指操纵杆上向前移动以调出工具径向菜单,并确保选择了粘土工具。按下工具手上的扳机可将粘土添加到场景中。由于机器人是对称的,我们需要通过单击支持手上的黄色控制面板按钮并选择镜像来启用镜像功能。

05.更改默认邮票

Changing the Clay tool stamps settings

您可以自定义画笔形状以满足您的需要

我们开始使用Clay工具和默认的球体形状进行雕刻。虽然这是Medium中最基本的雕刻工具,但它可以使用各种不同的刷子形状进行定制。

要更改画笔形状,请按工具手控制器上的绿色齿轮按钮,然后在面板顶部找到默认画笔形状。选择一个以使其成为雕刻工具末端的活动形状。 Medium附带一个大型邮票目录,位于默认画笔形状下方的菜单中。

06.将模型分成几部分

VR hands taking a cutting tool to a model

使用“剪切”工具将模型拆分为多个图层

使用“剪切”工具并切片模型,该模型会自动为每个零件创建一个新图层。使用支撑手拇指操纵杆向前推,然后选择径向菜单上的“剪切”工具。首先按下工具手触发器,将线穿过颈部,先移开头部。如果您已正确完成,则头部将位于单独的层中。

07.导航图层

Layers menu with names highlighted

确保您知道哪个层是哪个

拉回支撑手拇指操纵杆,确保选中了“图层”面板,底部图标行上的第一个按钮。从这里,您可以重命名,删除和合并图层。

例如,您可以使用图层旁边的眼睛图标在工作时隐藏各个图层。如果将工具指针指向某个零件并点击触发器,则会自动选择相关图层,由黄色突出显示。要剪切特定图层,请重新选择主图层并继续将模型切割为单个部分。

08.调整环境设置

Scene settings dialog

通过场景设置,您可以根据自己的喜好配置世界

到目前为止,我们一直在使用默认环境设置。您可能希望根据自己的风格配置环境。要执行此操作,请拉回支持手拇指操纵杆,然后单击类似于世界的按钮。

从这里您可以更改太阳颜色,调整太阳亮度,关闭天空盒并更改背景颜色。您也可以关闭地平面,只看到您选择的背景颜色。根据您的风格配置世界,并使用设置进行游戏,直到您满意为止。

09.调整材料设置

Material settings dialog

每层的每个模型都可以拥有自己的材料,使您可以混合使用

看到我们正在制造机器人,让我们将材料更改为金属着色器。您可以为每个图层设置每个模型的材质,因此您必须选择每个图层并进行调整以适应。

要执行此操作,请确保再次位于“图层”菜单上,然后选择要更改其材质的部分。选择图层后,按工具手上的绿色设置按钮。在此菜单上,单击顶部中间的“金属”更改材料。现在,您可以更改粗糙度,漫反射设置和材质遮挡。

10.选择一种颜色

Colour wheel with VR hands and tool picking a colour

使用调色板选择颜色,或者只使用颜色选择器已经使用过的颜色

由于我们即将以更准确的级别开始处理每一层,我们可能希望随着时间的推移改变颜色。确保激活了Clay工具,然后单击Tool手上的调色板按钮。使用顶部的拾取器从雕刻中选择现有颜色,或选择黑色或白色。您现在添加的任何粘土都将是您选择的颜色。

11.增加层分辨率

Layers dialog with Increase Res option highlighted

通过提高分辨率,使您的造型更少块

对于带有大量细节的模型的某些区域,您可能会注意到在添加粘土时,由此产生的画笔笔划是块状和锯齿状的。要解决这个问题,值得提高图层的分辨率。转到图层菜单。在右侧,您可以找到“增加分辨率”选项以增加所选图层的分辨率。

每次完成此操作时,图层边界框会变小,从而增加体素网格的密度。在物理上较大的层中执行此操作可能会导致其被裁剪以适合边界框内。

12.用笔划涂上粘土

VR view of continuous brush stroke

通过按住工具手触发器创建连续画笔笔划

如果在选择了“粘土”工具的情况下按住“工具”手触发器并移动手,则会创建连续的笔刷笔触。可以通过按工具手上的绿色齿轮图标并选择面板右上角的单个图章来更改此设置。您还可以启用线模式,该模式将沿着从工具手突出的线锁定画笔笔划。

13.定义躯干的形状

Robot torso

使用球体和立方体刷子来创建胸部和腹部

要开始创建机器人的详细部分,我们将从躯干开始。查看参考文献开始使用您可以使用的邮票库来建立形状。

确保镜像已激活,如前所示。使用球体和立方体刷子的组合来创建胸部和腹部的形状。要减去模型的某些部分,请双击绿色齿轮按钮,工具末端的形状颜色将变为红色。现在,这将从雕刻中去除粘土,并可用于在雕刻表面中创建形状凹陷。

14.使用线模式添加条形

Tool adds bars

在线模式下放置保护条

在躯干的底部,我们想要添加一些保护条。使用立方体图章作为硬边缘并进入工具设置并选择线条模式。放下条纹并确保它们在需要的地方交叉。可以通过使用减法粘土模式与线条工具一起来修整边缘,以从雕刻中移除粘土并在该层的边缘添加倒角。

15.利用邮票

Clay stamps menu shows different shapes

尝试结合邮票来创造有趣的效果

按绿色齿轮按钮调出工具选项菜单。有各种各样的邮票,按类别排列。对于这个项目,我们将主要使用机械印章。使用图章时,添加的形状将反映您在其上印记的图层的分辨率。在添加和减去模式中尝试一系列标记以创建有趣的形状。

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