在ZBrush中模拟外星海盗生物

Ugly alien creature with brown teeth, a nose ring, a bulging tummy, claws and a tail, holding a gun

为了帮助您学习如何创建一个3D外星人海盗角色,我将向您展示我如何雕刻我的生物Worgrock(上图)的脸部,并让他成为一个戏剧性的姿势。ZBrush的是我的主要武器选择,因为它有许多雕刻工具,并且通常很有趣。我也会用玛雅物质画家的V-Ray

我将与您分享我在日常建模和概念可视化开发工作中使用的一些技巧。在过去的13年里,我一直在各种电影,游戏和商业工作室担任3D模型,纹理画家和概念艺术家。我现在是一个生物专家,但在我上网之前,我是一名传统的雕塑家,画家和化妆师。

Collage of a gun sketch, a beetle and a dog harness

收集参考资料是开始寻找想法的好地方

帮助你角色设计,收集激发想法的参考资料。对外星人武器的灵感来自于我的2D概念艺术,灵感来自犀牛甲虫的头部形状和来自我的狗挽具的服装。

随意使用预制3D模型例如牙齿,舌头或头部,使用MergeVisible和DynaMesh快速将生物概念拼凑在一起。

下载本教程所需的文件 - 包括视频演练 -这里(865MB)

01.做一些主要的形式雕刻

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开始将脸部塑造成具有所有主要形状的点,包括大额头皱纹,大眼袋和打破轮廓并捕捉光线的特征。

02.留下大皱纹

第1张图片2

Early in the sculpting process, render your ZBrush model and use Photoshop’s Liquify tool to quickly find a good overall shape for your creature

在雕刻过程的早期,渲染您的ZBrush模型并使用Photoshop的Liquify工具快速找到适合您的生物的整体形状
图2中的2

Carving deep, expressive wrinkles into the forehead adds character

在额头上雕刻深刻,富有表现力的皱纹增添了个性

对于较大的皱纹,例如前额皱纹,在网眼最高细分水平上用Dam Standard刷子划线,然后下降一两级并使用Inflate刷子来增大皱褶。切换回最高级别并使用捏刷和一点平滑来完成它们。

03.收集一个alpha库

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现在,您已准备好添加一些更精细的细节,如毛孔,细纹,疣和妊娠纹。为此,我们将结合使用ZBrush alphas和hand sculpting。

Gnomonology表面模仿XYZ所有人都有很棒的alphas在他们的网站上出售。网上也有很多免费的alpha版本,比如来自Pixologic下载中心。我建议您创建自己的alpha库,并将其带到每个作业,以便在将来的项目中重用。

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我将从ZBrush附带的alpha开始。对于皮肤疣和分手,我喜欢使用alpha 08,打开标准画笔和DragRect。根据需要调整Z强度和Zadd或Zsub。您还可以在Alpha调色板中调整“修改”>“对比度”。对于快速毛孔,您可以选择alpha 07,将Spray笔划设置为Spray和Zsub。

对于外星人肩膀和背部的干燥皮肤,我将使用alpha 58 Zsub的喷雾笔划。在Alpha调色板中模糊alpha以获得不同的效果。

您可以使用逗号键快速浏览到alpha以获取缩略图,或者直接将它们导入Alpha调色板。

05.制作自定义alphas

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随意编辑自己的alpha并将其保存为PSD。我发现了一些很好的皱纹细节Surface Mimic的Hand_Male_RingFinger所以我走了进来,把皱纹部分套了起来并保存起来。我确保保持50%的灰色边框,我保留了PSD中的图层,以防我想再回来编辑它。我也使用了Hand_Male_ IndexFinger的皱纹 - 我只是裁掉了除指关节之外的所有东西。这些是皱纹布局的良好交叉阴影图案。

放下阿尔法之后,用Dam Standard刷子回到一些凹槽中。

06.添加毛孔,给肌肤细节

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我有一张照片橙skin.jpg我是从网上下载的在ZBrushCentral上撤消这对毛孔很有效。我也用过Skin_BaldHeadTopSkin01Skin_BaldHeadShaved来自Surface Mimic的Alpha调色板中的Surface模式以及Rf设置为10的毛孔。

07.改善皮肤纹理

I had fun finding the right type of evil smile for this character. This smile was inspired by Jack Nicholson.

我很高兴为这个角色找到了正确的邪恶笑容。这个笑容的灵感来自杰克尼科尔森。

在我拖出皱纹和毛孔阿尔法之后,我使用皱纹上的膨胀刷和线条/裂缝上的Dam Standard作为最后的触摸手动过区域。对于脸部的某些部分,我将细节略微平滑,光滑强度较低,BrushMod设置为50或70,因此只有小细节才能平滑,使较大的形状完好无损。

08.用皮肤材料测试渲染

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对于皮肤,我喜欢使用ZBrush皮肤着色器材质或默认的Blinn with WaxPreview设置为30来测试渲染。这将使您更好地了解雕刻在皮肤上的工作方式,而不仅仅是使用金属或石材类型的材料。

我们将在ZBrush中使用BPR进行渲染并设置渲染全局:SmoothNormals on,AO设置为0.5,WaxPreview on,BPR Shadow Angle 95,Blur 6,Rays 64和BPR AO Strength 0.5,Blur 4。

09.取消你的模型

如果图像用于静止图像而您不想处理烘烤位移,则在模型具有UV的情况下使用保持UV打开模型。

10.在V-Ray中进行最终渲染

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为了测试,我更喜欢在尽可能快地使用的最终渲染器中进行渲染。这个项目是一个V-Ray项目,所以我将在V-Ray中测试渲染 - 只是为了确保细节随着我的喜好弹出。这是在ZBrush中在一个图层上雕刻细节的好时机,这样您就可以根据需要上下调整精细细节的强度。

11.完善你的姿势

让你的角色摆好姿势是创造引人入胜的形象的必要条件。一个有趣的姿势将真正帮助您的角色生活,并洞察他们是什么样的以及他们如何移动。

12.加载到ZBrush

将中性模型加载到ZBrush中。为了让生活更轻松,我将服装组合成一个网格,将枪组合成一个网格,然后我拥有生物的身体,牙齿,眼睛和舌头。

13.设置好

停靠ZPlugin菜单并按Transpose Master。如果需要,可以打开Grps以保留polygrounds和Layer,以便为每个子工具创建一个图层。如果要将变形画笔用于x姿势,这在以后会很有用。

点击TPoseMesh。我倾向于使用它代替ZSphere装备,因为我发现这种方式更快,并且您可以精确控制网格弯曲的方式。现在您将注意到您的网格在Subtool菜单中显示为一个网格,这很好。

14.隐藏和隐藏

现在我们将使用一系列隐藏/取消隐藏的地理和糖化以及转置工具来构建我们的生物。一个有用的热键是按住Ctrl + Shift然后在网格上单击鼠标左键以隐藏除了单击的部分之外的所有部分。

15.使用“转置线”工具

按W键调出ZBrush 4R7中的Transpose Line工具。在ZBrush 4R8中,要从Gizmo 3D切换到Transpose Line,请按Y或单击圆圈图标。

16.转置面具

要拖出一个蒙版,按住Ctrl并向内从网格边缘左键单击以创建一个跟随对象形状的蒙版。我将工具屏蔽按钮拖到我的主界面中,因为我非常使用它们。

例如,您可以使用grow mask按钮增长蒙版,或者锐化,然后增长,然后模糊。 Ctrl + I反转蒙版。

17.测试快速姿势

我倾向于首先做大的姿势形状,例如臀部转弯或左转/倾斜,然后是小的姿势,例如手指弯曲。我建议做一些快速测试(部件可以碰撞等),然后找到你喜欢的姿势,屏幕抓取然后返回并干净地重做它,没有穿透部分或拉伸。

有时如果你真的知道你想要的姿势,你可以在没有这个过程的情况下第一次尝试它,但我倾向于首先测试几个姿势。

18.添加地平面

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我建议你的场景中有一个地平面,这样你就可以让脚的底部与地板齐平。我发现在Maya中建模平面并轻松地向外和向下挤出外边缘更容易,因此您可以从Maya中的正交视图中看到地平面。如果它只是一个平面,它会在侧视图中消失。

19.营造一种体重感

对于臀部姿势,我查看前视图并按P关闭透视模式。按住Ctrl键并左键单击 - 将一个面具拖出腿部,这样您就可以在构成上半身和手臂时锁定腿部。

20.检查轮廓

Painted 4K polypaint Diffuse Color and spec maps in ZBrush 

在ZBrush中绘制4K polypaint漫反射颜色和spec贴图

按住Ctrl键并单击笔划套索工具。选择套索模式,这样你就可以拖出一个套索而不是一个盒子。一旦你将双腿套住,就按住Ctrl键移动 - 点击地平面,这样只有地面可见,并且还会遮住地面。然后按住Ctrl键并在视口中单击以显示所有网格。

您可以切换到平面颜色材料,以便更容易看到哪些部件被遮盖而不是。

21.模糊羽毛面具

一旦面具在腿上很好,我倾向于模糊这一点,因为我们需要一个很好的衰减。将转置线从头部向腹部向下拖动,单击“旋转R”并单击中心点。您可能需要减少臀部区域的遮盖力,以便它们从正确的位置正确弯曲。一旦我将上半身放在正确的位置,我就会使用相同的过程来摆动腿部。

22.保存姿势

The not-so-friendly alien space pirate from the outer rim, with a mean appetite 

来自外缘的不太友好的外星人海盗,平均胃口

一旦你有了最后的姿势,按下TPose> SubT。我建议每隔10到15分钟按一下TPose> SubT并保存。有时这个过程会崩溃,这样你就不会失去工作。快乐摆姿势!

本文最初发表于230期3D世界,CG全球最畅销的CG艺术家杂志。在这里购买问题230要么订阅3D World

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