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掌握刀具

有时候回到基础是至关重要的,因为更新你的技能可以重振你的激情,你永远不会知道,你可能只是找到一个你没有注意到或尝试过的选项或方法。

每月在3D World's Essentials专栏中,顶点演讲者Mike Griggs深入研究3D的基本元素,它跨越了应用的界限,以增强您的知识,并为您提供必要的工具,这些工具是3D艺术家的基石。

刀具工具

它可能有很多名称:刀,切片或切割等等,但有效的实现是相同的 - 它切割多边形和边缘以分割对象或在网格中创建新的边界从中创建新的几何。

一个好的切片工具应该使艺术家能够以一种与现有几何形状相同的方式切割,或者能够根据创造性的决定切割所有切片。

一些切割工具能够在切片时产生间隙;这对于各种建模任务非常有用,特别是当软件可以限制开放式切割时。这是因为在大多数3D应用程序中,网格被视为贝壳而不是实体;有些应用程序可以将网格视为实体,但您会发现它们通常仅限于CAD和雕刻应用程序。

某些应用程序提供了创建弯曲切片的功能,这对于创建有机形状很有用,如果应用程序能够将图像作为指导放置在视口中,则使用弯曲刀具工具是匹配参考的好方法。

切割工具可用的另一个区域是定义要进行动画处理的网格上的多边形流,以及确保将n-gons划分为四边形或三角形以进行模型导出。

01.一个简单的切割

虽然使用切片或刀切割普通网格似乎很容易,但要小心创建可能在以后的建模过程中引起问题的几何体。经典的例子是创建一个n-gon(具有四个以上边的多边形),当细分时,它创建的形状与预期的形状不同。切割工具可用于将任何问题n-gons划分为四边形或三角形多边形。

02.拆分对象

虽然刀具或切片工具只是简单地切割现有的几何图形,但软件中可能有选项可以满足您所需的工作流程。某些应用程序允许不直接拆分对象,这在重新模型化时非常有用。其他选项可以选择删除其中一个切割元素,这在尽可能快地创建新网格时非常方便,而无需删除不需要的元素。

03.创造差距

某些软件可以在切割线时创建间隙。这可以节省大量时间,特别是当添加“帽”以填充切割的末端时,创建新的几何体。与以往一样,您需要注意添加几何体的任何技术 - 确保它正在创建正确流动的多边形以供最终使用。刀或切片工具可用于将任何潜在的问题区域“重新”重新回到所需的流动中。

04.弯曲的切片

虽然大多数刀具或切片工具可以根据表面上的点提供切割,但在某些应用中可用的最有创意的工具之一是弯曲切片工具。此功能在雕刻应用中特别有用,类似于在使用粘土时使用真正的切割器。

学习如何操纵曲线是关键,因为每个应用程序都有不同的方法在曲线中添加中间点。

更多来自Vertex的Mike Griggs

Mike Griggs将参加一个研讨会顶点关于3D基础知识。

但是,为什么我们需要学习3D的基础知识,当时软件已经变得如此优秀以至于基础知识无关紧要?事实是,随着CGI的工具变得越来越强大,它使一位艺术家现在拥有10年前工作室的潜在技能。

现实世界有很多东西可以教授CG艺术家;例如,学习相机如何工作可直接转换为以3D形式设置镜头,而生活绘图是雕刻和角色动画的关键。一个优秀的CG艺术家应该将计算机及其软件看作是众多计算机中的另一种工具,这将使他们的才能发挥光彩,使他们能够创造更多更好的工作。

要预订到2015年顶点2018的Mike Grigg工作室的车票,请前往顶点网站在这里您可以找到有关当天活动的信息,从主题演讲到小组讨论和招聘会。

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