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掌握桥梁工具

什么是Bridge工具?

如果您是CGI的新手,那么在令人眼花缭乱的软件系列中有太多的工具可供选择。本文旨在打破常规,让您更轻松地成为更好的艺术家。

Mike Griggs将出席顶点,向您展示如何充分利用Bridge功能。

Bridge是3D艺术家武器库中最有用的功能之一。它是一个非常通用的工具,可以为复杂的构建创建基础,或者只需单击鼠标即可生成弯曲和扭曲的几何形状。

使用Bridge教授的关键之一是多边形上的曲面法线方向的概念。虽然多边形(或面)可能看起来是3D形状,但多边形只有一个“真”侧,法线表示多边形面对的垂直方向。这在使用Bridge工具时很重要,因为桥接面向错误方向的两个多边形会产生不可预测的结果,并且使Bridge工具对新用户来说是一种令人失望的体验。

Bridge工具可以通过删除桥段末端的多边形来从根本上改变几何形状,因此请确保您了解Bridge工具在每个3D软件中具有的所有选项。这些选项可以包括诸如扭曲和制作弯曲桥而不是线性桥的因素。

某些应用程序可以使用Bridge命令从顶点创建多边形,这是重新构建几何体的有效方法。使用细分方法(如Open SubDiv)处理网格时,掌握Bridge工具是掌握复杂形状的好方法。例如,在手腕和肩膀模型之间创建基本手臂。

某些3D应用程序可以通过一次单击即可桥接多个元素,从而可以轻松创建复杂的有机模型。

Bridge工具是一个多功能命令,可以消除3D建模带来的许多痛苦。

Bridge工具正在使用中

01.基本桥接

The bridge can join simple polygons or edges.

桥可以连接简单的多边形或边。

最简单的是,Bridge工具在两个选定和未连接的元素之间创建几何。这些可以是顶点,边或多边形,理想情况下具有相同的边数。使用具有多边形的Bridge来创建新的几何体长度可以删除末端多边形,从而创建隧道。使用带有边的Bridge命令可以将扫描模型重新编码为网格图案,这对于动画效果更好。

02.弯曲的桥梁

It's possible to curve the joins between pieces.

可以曲线之间的连接曲线。

大多数3D应用程序使Bridge工具能够创建弯曲而非线性的连接。这可以是快速,轻松地制作管道或更有机形状的好方法。允许弯曲桥接的应用也将允许控制分割数量,也称为边缘循环。这意味着弯曲的桥可以是刻面的或平滑的。拥有一个多面桥可用于硬建模和游戏资产。

03.桥梁不同的元素

You can bridge between different scene objects.

您可以在不同的场景对象之间桥接。

大多数Bridge工具非常适合链接类似的多边形或边缘,您会发现这是最常见的工作流程。但是,Bridge工具还可用于在完全不同的几何体之间创建几何体。然而,问题在于,在找到所需的正确“形状”时可能存在一些试验和错误。这是因为桥接几何的算法正在进行最佳猜测,因此可能需要进行一些整理。

04.多座桥梁

You aren't limited to just two piece joins.

您不仅限于两件式连接。

一些3D应用程序可以桥接多个元素。这是一种基于几个简单多边形创建真正复杂几何体的好方法。如果连接多边形以创建有机形状,则使用张力或类似命令可以允许在桥段处进行挤压,这可以有助于为几何形状提供更自然的外观。在某些应用程序中,当桥接多个元素时,也可以跳过其他所有桥。这可以创建多个几何体。

向迈克学习,住在Vertex!

成为CGI艺术家可能会让人望而生畏,特别是如果你刚开始的话。然而,CG多面手Mike Griggs带来了他20年的经验,通过本次研讨会和问答环节,为新艺术家提供(几乎)CG的各个方面。继他在3D世界中流行的Bootcamp,Fundamentals和Basics部分之后,他将指导您完成成为高效和有效艺术家的基础。通过了解您所做的所有原则,充分利用您的软件。

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