如何在ZBrush中塑造和构造卡通头

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当我想创造一个有趣的一块3D艺术带着傻傻的表情,我看到Randy Bishop的一个概念,我真的很喜欢紫色的兽人,看起来很困惑。

我从低分辨率的DynaMesh球体开始,使用移动画笔阻挡头部和肩部。当我的分辨率不足时,我在画布上按住Ctrl键拖动以重新网格化并获得均匀的拓扑。

一旦我对整体造型感到满意,我就会使用Clay Buildup刷子在眉毛,脸颊和下颚等主要形状上进行造型。我使用Dam Standard刷子切割眼睑和鼻唇沟的区域。

When you're confronted with eyes, add a sphere to sculpt around

当你面对眼睛时,添加一个球体来雕刻周围

最好的做法是为眼睛设置一个球体,或者在这种情况下,在眼睛周围进行雕刻,以便盖子从四面八方适当地缠绕。一旦我满意,我移动到鼻子,用移动刷子拉出表格并用标准进行精炼。

对于嘴巴,我屏蔽了我想要的位置并使用移调工具(点击W),在侧视图中排列工具的尖端,然后单击中间圆圈将其拖入。然后我精炼嘴巴使用Move Topological,Clay Buildup,Smooth和Standard笔刷。耳朵是通过掩饰,拖动和精炼来完成的,就像我用嘴做的那样,但反之亦然。

此时,我的模型是对称的。为了使它不对称,我使用Transpose Master。一旦我使用Zremesher获得可用的网格,我点击TPoseMesh但选择了Layer。然后我使用移动工具将嘴,眉毛和鼻子移动到位。

Polypaint brought the orc to life

Polypaint带来了兽人的生命

当我完成后,我点击Tpose> SubT。所有的SubTools现在都处于它们各自的姿势,但更重要的是,它们将具有单独的层,因此如果需要,您可以调整对称的东西。同时你也可以回到构成的图层,并在你想要的表达中添加其他元素,如牙齿,舌头和角。

我使用Insert Sphere刷子作为牙齿,使用曲线管作为长角。经过快速的复画,我的卡通兽人现在已经完成了,愚蠢,困惑的表情和所有。

这篇文章最初出现在3D世界问题213;在这里买

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