如何在太空头盔上画弯曲的玻璃

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太空服很有趣,但是头盔部件可能很难做到,尤其是玻璃元件,因为你必须考虑到它的反射特性,以及透明的事实。

所以这里有一些绘制这个元素的技巧。首先要知道的是,你几乎不需要画它。这可能听起来很奇怪,但因为它是透明的所有你需要做的是建议玻璃元素有微妙的光线提示。

要记住的第二件事是形状。它就像一个球,所以光线和颜色应该与任何其他圆形物体完全相同。

基本上,我会在这里画一个玻璃球。玻璃是一种非常反光的表面/材料,因此绘制光线至关重要。这是所有事物的基础:头盔的质地,体积和形状,所以玩得开心,让你的空间角色变得疯狂!

下载Mélanie的定制画笔本教程。

01.创建形状

Use Mélanie's custom brushes for your concept sketch

使用Mélanie的自定义画笔作为概念草图

从我的概念草图中,我创建了一个带有自定义纹理画笔的圆形。我不希望玻璃看起来过于干净,即使它通常是光滑的抛光表面。我用这种中性紫罗兰色。玻璃形状和体积仅通过弯曲的笔触和头盔的其余部分来建议。

02.优化你的台词

Try to create a clean, curved shape for the helmet

尝试为头盔创造一个干净,弯曲的形状

我精炼了之前的线条,并擦除了头盔内部的一些黑暗部分,为我的角色留下了更多的空间。我尝试创造一个干净,弯曲的形状。我像平常一样工作;我选择保持玻璃无色,但你可以通过在图形面部顶部的低不透明层上添加颜色来快速获得彩色玻璃。

03.带点儿光

Near-white curved lines near the edges will suggest reflectivity

边缘附近的近白色曲线表示反射率

为了增加光线,我在玻璃部分的边框上画了一些几乎白色的曲线,玻璃是最反光的。添加一些周围环境的彩色提示将增加头盔的真实感。使用非常小的圆形刷子,我在边缘上添加小点光线以产生反射效果。

这篇文章最初出现在ImagineFX问题143;在这里买



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