如何掌握生物解剖学

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到那个时刻画出可信的生物,你需要专注于骨骼,肌肉和血管系统。一旦开始使用3D,这个过程就会变得更加有趣。

所以,首先要做的事情是:要遵循这个3D生物解剖学项目,你需要正确的3D软件- 我们会用的ZBrush的

我有幸与美国科学和学术训练的插画师合作Terryl Whitlatch。你也可以在Terryl的书中找到Pyrosuvious,生物设计原理

这个项目的目的是创造一个可信的想象生物的解剖学。创造一个不存在的生物已经是一项具有挑战性的任务,特别是因为我们一直在看电影,商业广告和游戏中的生物。

让一个不存在的生物看起来可信和令人信服是最难的部分。对于艺术家来说,人体解剖学上有很多可用的资源,但对于想象中的动物和生物来说却并非如此。

该项目的重点是塑造一种流行的想象生物风格:一种双足恐龙混合动物。 Pyrosuvious基本上是暴龙雷克斯,棘龙和类似Dromaeosaurids的生物的混合物。幸运的是,我有Terryl的科学插图和合作,作为一个鼓舞人心和教育挑战的伟大概念基础。

在本教程中,您可以按照ZBrush中的逐步雕刻过程进行操作,并提供有关如何创建3D打印友好文件的建议。

01.使用参考文献

Chicken parts act as as a real-life limb study

鸡肉部分就像现实生活中的肢体研究一样

找到您在特定时间关注的部分的真实动物参考是有帮助的。例如,当我专注于小而详细的尺度时,我非常依赖卡罗来纳州的anole蜥蜴和邻近物种作为参考。

许多恐龙与鸡共享解剖学特征,尤其是四肢。在这种情况下,我甚至将许多冷冻鸡肉部分作为现实生活中的肢体研究。我也推荐Katrina Van Grouw没有风化的鸟作为参考书。

02.设计故事

Terryl's sketches inspired by The Lost World

Terryl的草图灵感来自The Lost World

Pyrosuvious最初是由Terryl的粗略构图涂鸦和草图创作的,其灵感来自于1925年的电影“失落的世界”。 Pyrosuvious是至少六种或七种不同恐龙物种的组合,被设计成鳞状爬行动物。关于Pyrosuvious的章节在Terryl的最新着作“生物设计原理”中。

03. Zsphere基础网格

Use ZSphere to start the main base mesh

使用ZSphere启动主基础网格

我使用ZSphere,一个ZBrush工具来启动我的主基础网格。根据项目的不同,有时我会从DynaMesh开始,但由于我有来自Terryl的令人难以置信的线条图,我从ZSphere开始对网格进行更多控制。

我关闭透视图并开始构建我的球体。您可以按[A]随时查看网格物体的外观。您可以通过创建更多ZSpheres来添加卷。按[Q]添加更多ZSpheres。

04.骨骼解剖学

Skeletal side view

骨骼侧视图

最初,这个项目不需要建立骨骼解剖学,但我认为它有助于理解肌肉及其向骨骼的过渡,以及了解整体质量的结构。

Terryl为我提供了这个任务的骨架前视图和侧视图,我在ZBrush中构建了它们。如果你的最终雕塑不需要骨骼结构,我可能仍然建议完成它以帮助指导你的肌肉和组织的其他发展。

05.阻挡主要形状

Working on the silhouette

在剪影上工作

我有前视图和侧视图,我的基础网格和骨架系统。现在,我将使用Move笔刷在整体轮廓上花时间。概念图应该给出体重和形状的概念,但不要过于依赖细节;在进行重大更改时,在开始时使用低分辨率模型非常重要。

按移动拓扑画笔的快捷键BMT(移动顶点)并快捷键移动画笔的BMV(移动大块)。

06.增加肌肉质量

Adding muscle with the Clay Buildup brush

使用Clay Buildup刷子增加肌肉

我使用Clay Buildup刷子来增加肌肉质量。接下来,我将我想要关注的区域隔离开来并分别处理它们。使用Clay Buildup刷子,将其平滑并用Dam_Standard刷轻轻地绘制肌肉线。

慢慢建立形式的罚款,并移动到另一个部分。对于Clay Buildup画笔,将Imbed Intensity更改为5并将Brush Intensity更改为10。转到画笔>深度> Imbed。 Imbed控制画笔笔划给你的变形量。

07.增加重量

Loose skin

皮肤松弛

重量是有机形式中最重要的元素之一。它定义了沉重感,让我们感受到这种生物如何融入我们的世界。通常,交叉,铰接或松散的皮肤和膜部分的区域将需要最多的时间和抛光。

如果你不在你的造型上增加重量,那么它看起来就不那么有机了。尝试使用具有镜面反射度的着色器查看模型以查看曲面高光。

08.表面细节

Adding scale patterns

添加比例模式

最后应添加表面细节,使表面看起来丰富和充满活力;它不应该改变模型的轮廓。此时我手工创建主刻度图案,对于其余细节,我使用皮肤alpha画笔,您可以在ZBrush Central上轻松找到它们。

您还可以绘制曲面细节并将其转换为位移贴图以在ZBrush中投影。这两种方法对于创建表面细节非常有用。

09.解剖侧雕

Carving the surface

雕刻表面

一旦我对这个生物的整体重量和质量感到满意,我就会开始雕刻我的表面。当您开始研究主要肌肉群及其与骨骼系统的关系时,访问您的概念艺术家或使用真实的动物参考是有帮助的。

我主要使用Dam_Standard,Clay Buildup和Clay画笔。在这个阶段使用图层非常重要。我可以通过分层保持一切有条理并控制混合。

10.夸大细节

Fine details get lost when 3D printed

3D打印时,细节会丢失

通常需要夸大细节以便在打印时可读。精细刻度细节可能在您的屏幕上看起来很好,但是当您进行3D打印时,它们通常会丢失。

好消息是,当您利用ZBrush中的图层时,可以在发送之前调整夸张级别进行打印。我建议在更精细的细节上额外增加2毫米的偏移量。转到工具>图层,然后选择图层并更改图层强度。

11.抽取主机

Pre and post decimation

前后抽取

我已经将Pyrosuvious的抽象可打印écorché作为.obj文件包含在内。要购买带有分层图层和子工具的原始ZBrush文件,请转到这里。 Decimation Master易于使用:输入网格所需的多边形数量或所需的抽取百分比。

转到ZPlugin> Decimation Master并首先点击Pre-process Current,然后点击Decimate Current。您可以输入不同的数字来重新计算抽取。

12.最后

The end result, a perfect Pyrosuvious

最终的结果,一个完美的Pyrosuvious

关于你的生物的信息和背景越多,它就越可信。自然永远是最大的灵感,并为这些类型的项目提供指导。

但是,我希望Pyrosuvious也可以成为指导艺术家从内到外理解他们的生物主题的工具。

本文最初发表于3D世界,CG全球最畅销的CG艺术家杂志。在这里订阅3D世界



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