如何制作逼真的跑车渲染

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在过去的几年里,我一直在磨练我在照明和渲染方面的技能以及其他一些技术,包括各种渲染引擎,如Arnold for Maya,Renderman,V-Ray和mental ray,以及其他引擎。每个渲染引擎的原理都是相同的,但为了制作这款车,我将解释我用于V-Ray的原理和技术来获得这个渲染。

每个渲染引擎都有三个基本渲染原理:灯光,相机和着色器。每次渲染时,我都会依靠这些原则生存和死亡。

在物理学中,也有三个原则,它们构成了这种技术的基础。对于可见的东西,首先需要有一个要被观看的主题,还需要有光线,以便能够看到主体,并且观察者需要捕获所有这些信息。同样的原则正在Maya的三维空间中复制。话虽如此,物理上合理的渲染始终是我的目标,使渲染能够在任何三维软件包中捕捉真实感,无论是Maya,ZBrush,Modo还是3ds Max。这些原则始终是正确的,也是这些应用程序设计之初的原因。

另外需要注意的是,模型必须在其中一个应用程序中精心制作,并且要非常细致并注重细节。规划并确保你有足够的时间工作也是产生一个结果的关键,这个结果使得一个可靠,视觉上令人愉悦的主题。在物理准确性和可信度方面,该模型(如果有的话)是最重要的部分。

我最重要的建议是你应该对每件事都进行建模。建模是如何制作的!

01.灯

Keep the area light intensity reasonably low

保持区域光照强度合理低

对于照明,我使用区域灯和带有HDR的VRay Dome Light。它们提供了物理上准确的阴影,并且使它们正常工作的步骤更少。保持区域光强度相当低,以便更好地控制高光区域和阴影区域。至于VRay Dome Light,我尝试为整体照明实现最高质量的HDR。

02.相机

Set up with the VRay Physical Camera

使用VRay物理相机进行设置

对于相机,我总是使用VRay物理相机进行设置。它为物理上合理的渲染提供了最佳结果。使用VRay物理相机时的一个工作流程提示是通过将F值降低到2.8并调整快门速度以获得平衡,尽可能多地将光线输入相机。将ISO保持在100可确保高质量。

03.着色器

Shader set-up

着色器设置

对于着色器设置,我使世俗性变得粗糙和宽泛。 VRayMtl是让着色器看起来真实的好基础。我使用VRayMtl,因为它允许在最终渲染中更好地物理校正照明。要在最终图像中实现遮罩外观,请将其构建以使属性正确。

04.渲染

Render settings

渲染设置

在图像采样器中,我使用自适应样本类型。我使用Lanczos过滤器和细分的自适应最小和最大速率1和16。阈值设置为.0。在GI设置中,Brute Force设置设置为16个细分,4 Depth,而Light Cache最多为1,000,样本大小为.02。将其他设置调整为计算机的功能并进行渲染!

本文最初发表于“3D世界”杂志第213期,在这里买



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