如何画出哈雷奎因

对我而言,数字化的吸引力绘画技巧很简单。与传统媒体不同,我可以创造一件艺术品,而无需等待油漆干燥。

在我数字化工作的早期阶段,我有很多乐趣试图掌握软件,而当我探索更多关于数字媒体时,它也很有趣和具有挑战性。我还从事传统媒体工作,这使我更容易理解如何处理数字艺术软件。

错误将始终发生,但我喜欢这个过程。有时计算机在我制作艺术品时会崩溃,因为内存容量过大。这可能是痛苦的,但最终当客户对结果感到满意并且我得到足够的报酬购买新计算机时它就会成功!

所以不要害怕犯错误并准备经历一些艺术上的痛苦。它会及时缓解,然后你可以回顾你经历过的事情......并且微笑。旅行愉快。

01.最初的想法

Different pose options are sketched out

勾勒出不同的姿势选项

我已经知道如何摆出Harley Quinn - 这就是你在这里看到的。一开始很难决定哪种姿势最好,所以我抽出几个选项,然后选择最好的。我将粗略草图放在Photoshop中的默认图层上,背景为白色。

02.建立界限

A default brush builds up the lines

默认画笔构建线条

从粗糙的,在同一层,我开始建立线。对于这个过程,我使用Photoshop的默认硬圆刷。我绘制了现在需要的东西,并添加了一些相关的细节。但我也会努力保持构图的情绪和动力,进入下一步......

03.清理东西

A new layer is added to clean up the details

添加了一个新图层以清理详细信息

我在重叠的线条艺术上添加了一个新图层,然后将原始粗略草图放在该图层上方,这使得在该过程中出现任何错误时更容易编辑。接下来,我开始通过跟踪我原来的Harley Quinn绘图来清理线条。

04.背景考虑因素

Backgrounds can add atmosphere and tell a story

背景可以增添氛围并讲述故事

完成角色的线条后,我继续前进到背景。我引入了一个网格来创建一个强大的视角,并在图形后面添加更多图层,以确保背景足够清晰,使角色脱颖而出。我正在描绘Harley Quinn站在地铁里 - 她伤痕累累,血腥但是胜利。她的敌人的尸体刚刚射出。

05.涂上颜色

Colour and light are added in another layer

颜色和光线添加在另一层中

现在是一些颜色基础的时候了。我在线条艺术和背景层下面再次添加一个新图层,准备好一些粗糙的颜色。我从哈利开始。使用坚硬的圆形笔刷,我会放置一些颜色,找出光线来自哪里以及我需要多少亮度。当我渲染(添加最终细节)角色时,这将有助于我。


 

06.点亮场景

The Gradient tool is perfect for adding light sources

渐变工具非常适合添加光源

接下来我粗略地为背景着色。在背景线下添加一个新图层,我使用渐变工具快速引入深色到浅色的刻度。然后我画了一个光源 - 不是主光源,只是一个辅助光源 - 它给角色一定的情绪,并有助于解释完成的艺术品中的环境色彩。

07.增强面子

The eyes are worked on delicately for extra impact

眼睛精心加工以获得额外的冲击力

现在我开始渲染哈利的脸。我使用柔软的圆形笔刷来获得更平滑的触感,而我的自定义画笔我称之为Canvas 001,它赋予艺术作品更具绘画效果,并帮助我巧妙地融合区域。我稍微改变了眼睛,旨在为观众创造更多的影响力。实际上,只要您想要渲染阶段,就可以进行这种更改。

08.渲染角色

At this stage, rendering can afford to be a bit rough and ready

在这个阶段,渲染可以有点粗糙和准备

我继续渲染整个角色,现在不用担心线条艺术上可见的纹身。我可以在整个渲染过程完成后对它们进行排序。我仍然使用相同的画笔来渲染角色。

09.不要丢失细节

Tone is crucial for establishing the character

语气对于建立角色至关重要

我意识到在渲染角色时我需要更加小心。因为Harley Quinn是插图的主题,我必须小心音调,中调和阴影。沉重的手和我的角色会在较暗的区域遭受损失并导致图像细节的丢失。在这些最终绘画阶段,精细使用中调是至关重要的。

10.最后的接触

Background textures help to situate the character

背景纹理有助于定位角色

现在是时候渲染背景了。在这种情况下,我使用大理石和花岗岩纹理来提升情绪。一些细节必须修复,我画了一些不必要的线条工作。我修复并澄清背景,最后,添加一些镜头眩光效果和灰尘纹理,以增加视觉兴趣。

本文最初发表于ImagineFX杂志问题137。在这里购买。



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