如何发展神话生物

那些希望使用混合软件创建逼真生物设计的人 -
ZBrush,Marvelous Designer,KeyShot和Photoshop - 应该不会再看了。我在电影,电视节目和视频游戏的日常工作中使用这个管道 - 它永远不会令人失望。

我通过在纸上绘制草图并决定最佳设计方向来开始这个过程。一旦我对做什么有了更深入的了解,我就会跳进ZBrush来充实3D设计。

01.在ZBrush中创建基础网格

拥有基础网格库将加快第一步

我使用我之前创建的一个女性基础网格开始模型。这确实减少了工作时间 - 我建议你创建自己的基础网格库,你可以在每个项目上使用它。对于我需要从头创建的所有其他元素,我使用ZSpheres。此阶段的目标是在基础网格中获得强烈的手势感。

02.塑造脸部

推动人脸的比例可以产生美丽的神话生物

我雕刻早期的主要焦点之一是脸部。我真的想要看起来像生物一样的东西,不是完全人类的东西,但仍然是美丽的。我决定推动人脸的比例和特征是要走的路:将眼睛扩散到比平常更远的位置,扩大嘴巴,压扁鼻子,推动骨骼结构。对于最终图像,我希望与观众有强烈的目光接触。为了塑造,我只使用了几把刷子:Clay Tubes,Clay,Dam_Standard,Move和Standard。

03.详细说明身体

使用参考解剖学上正确的造型

现在是时候了,我开始雕刻更多的细节,并真正完成整个设计。始终在您面前使用解剖学参考进行建模非常重要:这就是您确保一切看起来真实和解剖学正确的方法。在这个阶段,我使用粘土刷而不是粘土管刷来构建一些形状,这样我的笔触就更加精致和受控。

04.摆出模特

以有趣的方式构建模型可以创造出更好的生物

完成主要雕刻后,现在是时候构建我的模型了。由于我在关闭Symmetry的情况下直接对其进行了建模,所以尾部已经是正确的姿势了。所以现在我可以专注于上身。

使用移调功能,我可以移动最低的细分级别;并且通过对颈部和肩部等部分区域进行最少的重新雕刻,我可以很容易地以这种方式实现所需的姿势。

05.制作海藻毛

使用Marvelous Designer创造类似海藻的头发

奇妙的设计师通常用于服装,但我想以更具创造性的方式使用它,利用其模拟能力创造海藻头发。我只是创造一串布,将每根绳子的一端连接到我的生物的头部,并创建一个中等强度的风系统。一旦你让它模拟,布串将相互作用和交叉;为了获得水下效果,请立即放开风并立即冻结结果。

06.详细说明海藻的头发

回到ZBrush,为头发添加细节

在创建了不同的模拟海藻头发补丁之后,我回到ZBrush,在那里我可以开始细节处理过程。使用Pinch画笔,我将每个字符串的末尾都指向尖端并使用标准画笔完成细节。使用Move刷子,我确保每片海藻头发与其余部分完美地相互作用,并且每个部分都正确地连接到头部。

07. Polypaint模型

瞄准模型背面的深色

在渲染之前,我会做一个快速颜色传递来帮助我完成最后的合成。我使用标准画笔设置为RGB,并在Color Spray模式下使用Alpha_08:这样我可以在调色板中选择两种颜色,我想要混合一些图案,遵循背面颜色较深的原则和较浅的颜色前方。在一些自定义Alpha的帮助下,我详细介绍了第一个颜色传递。

08.在KeyShot中渲染

KeyShot中的初始渲染产生了一些令人惊叹的结果

使用ZBrush To KeyShot Bridge,我可以将我的模型转换为KeyShot以使用一个按钮进行渲染。在KeyShot中,我为渲染创建了一个新的摄像机角度,并且基于新摄像机对ZBrush中的姿势进行最小调整,我准备好了。在我的模型上拖动皮肤材料的同时按住键盘上的[Ctrl],我保持ZBrush的纹理完好无损。对于我的主照明,我使用KeyShot中的Factory HDRI预设和我在ZBrush中放置的简单顶部面板。

09.在KeyShot中渲染传球

KeyShot中的不同渲染过程

我的渲染通道包括暗影通行证,规格通行证,美容通行证,边缘光通行证,SSS通行证,纹理通行证,薄膜通行证和Alpha。最重要的是Shadow Pass,在模型上使用灰色材料实现,在KeyShot中使用轻质材料实现顶部面板;和Beauty Pass,采用皮肤材料,ZBrush的原始纹理和Factory HDRI预设照明。

10.在Photoshop中复合

在合成时,在通道之间取得适当的平衡是至关重要的

使用Photoshop,我可以将所有渲染合并到一个图像中,尝试在不同的传递之间找到正确的平衡。我将阴影通道放在底部然后将其他通道放在顶部,降低它们的不透明度并使用亮度和对比度将它们混合在一起。 Spec Pass应始终位于所有其他通道的顶部,应用屏幕混合模式以使光区域通过。

11.开始拍照

将照片与3D渲染相结合将概念提升到一个新的水平

为了将这个概念提升到一个新的水平,我开始拍照,这基本上是将照片与我的3D渲染混合的过程。我使用人和动物的照片来获得逼真的细节,始终确保我使用的照片具有遵循我在3D中建立的照明。混合照片的最佳方法是降低不透明度,然后增强对比度并抹去不需要的东西。

12.详细说明照片抨击

通过抨击可以增强肤色等细微细节

我继续我的拍照过程,将一位女演员的照片混合在我的生物的脸上,使用液化滤镜(滤镜>液化)将照片的眼睛和嘴巴的位置与我的ZBrush造型中的脸部相匹配。通过这种方式,我可以获得一些我之前没有的细微细节,并且还可以在皮肤上获得更好的半透明效果。我也使用相同的照片抨击技术作为背景:我将一些水下照片混合在一起,然后用高斯模糊(滤镜>模糊>高斯模糊)模糊。

13.在抨击扑克之上涂漆

绘画为照片冲击阶段增添了最后的润色

为了将照片和我的3D工作完美地融合在一起,我开始在我的照片上进行绘画:这样我就可以添加更多细节并修复一些元素。为了更好地融合一切,我可以在柔和的光线层上绘制深色阴影和浅色区域。这里的最后一步是绘制一些前景细节来构图我的生物,以及使用大型软刷的一些大气效果。

14.添加效果

灰尘和气泡图像帮助该生物减少“3D”

为了使画面感觉不那么“3D”,我使用了一些灰尘和气泡照片。您可以在线轻松找到具有此类效果的照片:您需要将它们放在黑色背景上,以便您可以使用屏幕图层对其进行混合,从而消除背景并为您留下您想要的细节。

15.完成图像

完成的项目,来自深层的生物

图像基本完成,所以我将所有图层压平。最后的步骤是使用USM锐化(滤镜>锐化>钝化蒙版)使图像更清晰;在我应用径向模糊(滤镜>模糊>径向模糊)之前,我将注意力集中在图像的中心。这有助于将观众的注意力集中在该生物上,并使图像更具动感。您还可以将渐变映射应用于图像,为阴影提供更多颜色。

这篇文章最初出现在 3D世界 问题224。 在这里购买 

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