如何在Cinema 4D中创造头发

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受到Carlos Ortega Elizalde和Lois van Baarle的奇妙角色艺术的启发,我决定尝试3D角色创作。我一直在努力处理像3D服装和头发这样的事情,而且我的大部分角色创作尝试都导致了史诗般的失败。

为了提高我的技能,我偶然发现了Warner McGee的一系列培训视频:创造一个角色。虽然培训是针对Modo用户的,但概念和技术很容易适应其他3D建模软件。

为了磨练和挑战我的3D头发创作技巧,我也开始寻找具有复杂头发的概念艺术,这激发了我的灵感。对于我的形象,春天的最后一个早晨,我的灵感是Kmye Chan的一个特别的插图,名为First Morning of Summer。

我不断学习新技能。在这个快速的分步教程中,我将分享我在过去一年半中学到的关于创建3D头发的一些知识。

下载附带视频本教程

01.建立表格

Get the basic hair shape right to start off with

获得基本的头发形状,从头开始

我总是首先建立最大的形式,从主要的头发形状开始。然后我专注于头发分开的地方,粗略地创造和定义任何山丘和山谷。我尽量不要过早添加太多细节。我在更低的多边形级别上获得干净几何体所付出的努力越多,当我细分并开始使用更高的拓扑时,它就越能得到回报。

02.增加视觉兴趣

Bring in additional layers and hair strands to add visual interest

带来额外的层和发丝,增加视觉趣味

随着我的基本头发形状的建立和细分,是时候通过添加一些额外的发束和层来增加一些视觉兴趣。我通常通过选择制作漂亮发丝形状的多边形以及复制和粘贴它们来从我的主要形状借用拓扑。然后我将它们放置在与主发形状和任何其他发束略微偏移的位置。

03.额外的发束

Combine more hair strands with the main shape to build up a natural look

将更多发丝与主要形状相结合,营造出自然的外观

我将头发束的开始处理成主要的头发形状或头部,以使它们看起来自然生长。我添加了许多额外的线并重叠它们以增加深度,将alpha图层添加到纹理以获得透明度。虽然单独它们并没有引起太多兴趣,但随着我添加更多股线并将它们与主要头发形状结合在一起,头发模型变得令人信服。

04.头发参考照片

Refer to photos of real hair to make your render more convincing

参考真发的照片,使你的渲染更有说服力

使用参考照片,我试着坚持头发如何对现实世界中的重力和发夹引起的反应。我专注于如何将真正的头发聚集在一起,并且在创造头发时我试图模仿这些品质。我最后加入了许多小股和卷发,使头发更有说服力。为了帮助掩饰任何瑕疵,我还使用Photoshop在后期工作中为我的最终渲染添加了额外的发束。

这篇文章最初出现在3D世界第217期;在这里买

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