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如何创建漫画页面

Comic page: How to create a comic page

本教程将向您展示如何创建一个漫画页面。虽然我们用剪辑工作室油漆在这里,有很多建议可以适用于不同的数字艺术软件...我在写漫画书时最喜欢的部分是在脑海中思考剧本,并考虑可能的替代版本。

此示例来自一个旧项目:火炬木书跟随船长杰克和约翰在科技丛林星球上冒险的书。这是一个强大的动作页面,显示各种镜头,强大角色设计和一些好的纹理渲染(更多的灵感,请看这个综合的最好的。)网络漫画)。

您将学习如何创建一个漫画页面,包括设计初始缩略图,使用参考资料,以及建立该页面的技术。观察下面的时间间隔,了解创建过程的概况,或者一步一步地阅读。

每一页都是充满挑战和艰苦的工作,但却是非常有益的,所以总是试着推动自己,最重要的是要有乐趣。

下载一组自定义画笔本教程

01.阅读脚本

(图片:尼尔·爱德华兹)

一旦恐慌症发作从可怕的白色页已经平息,是时候读剧本了。找出每个面板文本中突出的时刻,寻找动态和清晰的讲故事事件,以有效地推动故事向前发展。这是一个好主意,做缩略图,当你阅读,并记下任何你可能需要的参考资料。

02.制作预言

(图片:尼尔·爱德华兹)

在这个阶段,重要的是不要比你放下的东西更珍贵,因为没有什么是定式的。非常快地粗略地勾勒出预词,忽略解剖学和渲染,然后对其进行研究--记住语音气泡将被放置在哪里。

03.汇总参考文献

(图片:尼尔·爱德华兹)

剧本需要大量的植被,所以我开始研究藤蔓,丛林,蘑菇和真菌。在这个早期阶段,我通常会整理一些参考资料,让我了解如何使环境适应并感觉在页面中。

04.阻止你的角色

(图片:尼尔·爱德华兹)

随着预审的批准和一些讲故事的元素的完善,现在是时候开始概念图。我使用框架工具绘制面板边框,然后使用默认的基本Darker Pencil画笔将图形作为轮廓阻挡。这给了我正确的角色质量。

05.在下图中添加细节

(图片:尼尔·爱德华兹)

一旦我对图形的位置感到满意,我就会创建一个新图层并敲回剪影,修复我的中心线和解剖结构。我再次使用基本的深色铅笔刷。在对所有元素进行粗糙处理后,我可以开始对它们进行细化。

06.开发线条艺术

(图片:尼尔·爱德华兹)

一旦您对页面中元素的比例和位置感到满意,就应该创建一个新的图层并进行适当的绘图。我开始使用我的自定义墨水铅笔线刷,并放下线工作,我想最终工作。在这一阶段,它是重要的工作轻,但包括一些基本的渲染和照明尽可能。

07.识别错误

(图片:尼尔·爱德华兹)

一旦你完成了线艺术,把你的眼睛投在页面上,寻找需要修改的元素。它可以帮助翻页看哪些错误跳出,然后在纠正之前做几个笔记。记住,即使在这个阶段,也没有什么是定式的。

08.增加线条的重量

(图片:尼尔·爱德华兹)

下一步是增加线宽并使用我的自定义墨水笔刷将流量引入绘图(我真的应该想出一个更好的名字!)。该线应该定义角色的光源和重量,所以要小心,线条不会看起来平坦和无特色。

09.在场景中添加一些细节

(图片:尼尔·爱德华兹)

仍然使用墨水笔刷(我知道,我知道),我开始在细节元素中添加选择性线条粗细和阴影。旨在提示您的线条,而不是过度渲染事物,并避免填充页面太多细节。请记住,缺少某些东西可能与其包含一样有效。

10.进行更正

(图片:尼尔·爱德华兹)

看完页面后,我觉得我对约翰船长的头部不满意。我在新图层上勾画出替换,然后细化表达式。在此阶段参考可能很有用,因此请考虑使用镜子或用手机拍照来帮助捕捉所需的外观。

11.注意细微的因素

(图片:尼尔·爱德华兹)

与步骤09中的碎片元素一样,我小心不要过度渲染页面上的小数字。特别是,当场景后退到背景中时,我会看到线条重量。使用轮廓和强阴影也可以帮助定义较小的角色。然而,这是一种平衡行为 - 如果画得过于巧妙,那么较小的角色可能会在背景元素中迷失。

12.使解剖学看起来自然

(图片:尼尔·爱德华兹)

我对约翰船长的双腿也不满意:他们在我的初始布局中遇到了一点点奇怪,所以我以更平衡的姿态再现它们。始终致力于让你的角色看起来充满活力和自然,而不是僵硬。我也改变了较小角色的立场,以便它们更适合背景的视角。

13.带来纹理元素

(图片:尼尔·爱德华兹)

使用Clip Studio Paint强大的纹理和交叉阴影笔刷,我添加烟雾和空气碎片元素,为页面提供更大的密度。我还添加了徒手交叉影线,为场景带来更有机和传统的感觉。最后,我向背景介绍了一些植被细节,并在面板一中引入了几个光源。

14.最后的改进

(图片:尼尔·爱德华兹)

随着页面差不多完成,我在底部面板上完善了约翰船长的脸,并在后台添加了一些更多的徒手交叉影线。然后我转到右上方面板并绘制能量波。一旦我对页面感到满意,我将其输出为500dpi的灰度TIF,然后折叠回我的椅子。唷!

本文最初出现在第149期ImagineFX,世界领先的数字艺术家杂志。在这里订阅

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