学习用X粒子种植树叶

3D plants growing up a wall

对具有原位生长外观的静态植物进行建模并不是太难,但创建一个能够激发这种增长动力的装备会稍微复杂一些。当然,我会在这里展示你制作植物和树叶的系统3D艺术可以使用和冷冻以产生静态植物,并且使用这种方法有一些东西可以说。因为它是程序性的,它意味着您可以使用设置来调整和迭代,以创建无穷无尽的变化,而不必手动调整顶点。

那怎么办呢?您可以使用任意数量的工具,但在我看来,最好的工具是X-Particles,它有大量有用的工具和选项供您使用。

我将使用单个粒子系统,但您可以更深入地添加分支或生成发射器以增加复杂性和真实性。基于“根”的几何选择的单个发射器是一个很好的起点,添加了一些修改器来控制生长方向和模式。

首先,你需要一个场景来工作。我正在重复使用旧场景中的一个部分,但你几乎可以使用任何东西 - 只要你有一些东西可以释放你的粒子,并且它们可以沿着你生长的东西很好。

请注意,如果您无法访问X-Particles,则可以执行类似的操作Cinema 4D标准粒子和MoGraph示踪剂,带有扫描物体。它不是一个优雅的解决方案,并且网格划分更棘手,但它会让你有一个公平的方式。如果你有X-Particles,那么加载你的场景,让我们开始吧。您还应该收集所需的文件。如果你想生长叶子,那么你需要一种具有纹理的材质,包括alphas,它可以应用于精灵。

要快速概述过程,您需要定义生长起点,然后设置工厂将坚持的表面。接下来,您需要使用修饰符来控制增长本身。最后一步是根据需要添加几何体和叶子。这可能听起来很简单,好消息是它实际上是!因此,让我们开始创建我们的工厂。

01.创建一个发射器

在场景中添加XP系统后,创建一个设置为“对象”的发射器,将要植物生长的几何图形添加到字段中,并将选择添加到“选择”字段中。您还需要将“发射自”设置设置为“点”。在“发射”选项卡中,将“模式”设置为“拍摄”。将速度更改为合适的设置并添加一点变化,这样它们就不会以相同的速度增长。

02.添加修饰符

从“修改器”列表中添加“FollowSurface”修改器,并将对象放在希望茎部生长的字段中,根据需要调整设置。跟随湍流修改器以获得增长中的一些受控移动。一旦你开心,添加一个Trails Generator并将Emitter放入其中,这样它就知道要追踪什么。现在,您可以更好地了解完成的外观。

03.调整茎

添加一个新的SplineMesher生成器对象并将xpTrail放入其中。这一步是关于定义茎的外观 - 一个好的起点是在最后逐渐减少它们并添加一点扭曲。要执行此操作,请展开“大小”和“扭曲”部分,以打开图表视图。您可以调整这些图形,这些图形代表了轨迹的开始,从而可以轻松控制沿长度的厚度。

04.加叶子

添加叶子有很多种方法,但最简单的方法是将它们添加为克隆。要执行此操作,请在场景中添加一个平面,并将叶材料应用于该场景。使其成为克隆人的孩子,设置为对象模式。将xpSplineMesher对象拖动到Cloner的Object字段中,并将Distribution设置为Surface。然后使用Count调整克隆数,并根据需要应用任何效应器。

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