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为任何一件事带来额外生命的最简单方法之一3D艺术是为它添加颜色和纹理。此过程有多种名称,添加着色器或材质甚至纹理。根据经验,“纹理”是用于驱动“材料”属性的图像,它定义了对象表面的基本属性。这本身就是一个“着色器”的孩子,它实际上是所有各种元素的保持组 - 例如,某些软件可以将材料混合在一起,以呈现生锈金属的外观。

材料由一系列不同的参数定义,并且这又取决于软件。虽然“基于物理的渲染”或PBR正在成为当代材料系统的标准,但它并不是始终如一地应用于所有软件,因此我们也会尝试查看“遗留”用途。

几乎所有材料类型的第一个材质属性是其漫反射属性。 “漫反射”或“反射”属性控制对象上材质的基础颜色。漫反射属性通常分为两个不同的元素,一个是漫反射颜色,另一个是漫反射重量或值,它可以有效地确定下面颜色的亮度。

如果艺术家选择,这两个属性都可以由纹理驱动,漫反射重量由黑白图案图像驱动。

使用漫反射作为任何新材质/着色器系统的基础是学习创建成功和令人信服的材料的基础知识的好方法。尽管漫反射属性可能不会在金属材料中使用太多,但要知道为什么是使任何应用程序的着色器系统为您工作的关键之一。

01.漫射色

image of tennis ball between cup-like objects

漫反射颜色通常 - 但不总是 - 会影响渲染的颜色

任何着色或材质预设中最简单的元素是其漫反射颜色,它是底层颜色。对于许多材质,这将与其渲染外观直接相关 - 例如黄色球将具有黄色漫反射颜色 - 这通常也出现在Digital Content Creations软件预览窗口中。金属材料通常不具有漫反射颜色,因此默认的漫反射颜色为黑色;金属材料的反射特性通常会赋予它颜色。

02.弥漫重量

four tennis balls with different brightness

设置“漫反射”粗细以控制“漫反射”颜色的亮度

材质的漫反射重量定义了漫反射颜色的亮度。将这两个元素分开后,艺术家可以更好地控制材料的颜色。漫反射权重通常通过数值或输入来控制 - 可以是纹理贴图或其他因素,例如确定漫反射颜色亮度的菲涅耳值。漫射重量不会使材料发光 - 这是另一个属性值,通常称为发射。

03.将纹理用于漫反射属性

texture map next to tennis ball

添加纹理贴图以为您的模型提供额外的细节

使用纹理贴图来获得漫反射重量是一种很好的方法,可以帮助在纹理中添加一些额外的细节,以便对其进行老化。这也可以与具有颜色属性的漫反射颜色纹理位图结合使用,例如徽标。漫反射权重的位图纹理应为黑白图像,大多数内容创建应用程序使用漫反射图像的白色作为较亮区域,而对较暗区域使用黑色。

04.利用预设

six different presets

预设使您可以更轻松地构建自己的材料库

几乎所有的3D应用程序都附带了一个材料库,可以对其进行修改,使其成为艺术家的定制材料。例如,通过使用黄色塑料预设并将漫反射颜色值更改为红色,黄色桶可以变为红色桶。复制预设是创建既定又适合场景的定制材料的好方法,无需在现实生活中学习材料的所有属性并将其转换为3D应用程序。

本文最初发表于235期3D世界,CG全球最畅销的CG艺术家杂志。在这里购买问题235要么订阅3D World

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