如何在ZBrushCore中进行数字雕刻

ZBrushCore screenshot shows faces

ZBrushCore(单个用户许可证为149.95美元)是的简化版本ZBrush的这是数字雕刻的介绍。它具有ZBrush的一些关键功能,而且易于学习。在这里,我们将分享使用ZBrushCore进行3D雕刻的各种工作流程,重点介绍特定的流程和功能,以帮助您生成具有专业外观的对象和3D艺术

DynaMesh是一个聪明的过程,可以消除3D雕刻时的技术障碍。您可能已经听过一些概念,例如多边形,几何或拓扑,它们通常指的是3D对象的结构。

通常,当您在3D中编辑网格或对象时,您需要了解所做的更改如何影响结构。 DynaMesh负责所有这些技术方面的工作,使您能够专注于雕刻和设计对象。

把它想象成工作的数字粘土。您可以推动,拉动,展平或拉伸模型区域,而无需担心多边形的分布。如果您开始雕刻并且网格变形,您可以运行DynaMesh过程来重新分配并创建更多多边形,这些多边形将帮助您描述您尝试制作的形状。

01.启用DynaMesh

填充橙色的开关表示该功能处于活动状态[单击箭头图标可放大此图像]

当您第一次打开ZBrushCore时,您将看到默认加载的球体,您可以选择UI底部的任何刷子以开始以不同方式调整网格。单击屏幕右侧的DynaMesh子选项板以展开它。您会看到DynaMesh开关是橙色的,这意味着它已打开。

02.重新获得DynaMeshing

只需单击并拖动即可以有趣的方式变形球体[单击箭头图标可放大此图像]

让我们打开Polyframe,这样我们就可以通过按Shift + F来查看底层结构。继续选择移动画笔:您可以使用屏幕底部的快捷键或画笔的缩略图来访问库。单击球体并拖动以创建有趣的形状。多边形现在正在拉伸,但是我们可以按住Ctrl并单击并拖动一个空白区域以重新进行DynaMesh。

03.调整DynaMesh分辨率

保持多边形数量较少可以更容易地移动网格的较大部分[单击箭头图标以放大此图像]

在阻塞阶段,最好保持多边形的数量非常低,以便我们可以执行大比例的变化。您会注意到DynaMesh子调色板下的其他一些选项。选择“分辨率”滑块并将数字从128减少到大约32,因此下次执行重新DynaMesh操作(Ctrl +单击拖动)时,ZBrushCore将保持形状但具有较少的多边形。

04.抛光模型

离开波兰特征(左)或上(右)[单击箭头图标放大此图像]之间存在明显差异

我稍微提高了分辨率(64)并处理了一些细节。但是,有些地方感觉有些“颠簸”。您可以使用“平滑”笔刷(按住Shift键)使这些区域均匀,或者只是从DynaMesh子调色板启用“波兰”开关。打开抛光后,重新DynaMesh过程也将对模型执行抛光操作。

05.涂抹模糊

在启用平滑和波兰语的情况下应用DynaMesh过程之前和之后[单击箭头图标放大此图像]

我使用ClayBuildup画笔添加了一些细节和定义。此时我们可能需要更多分辨率才能处理更多细节,因此我提高了分辨率。波兰开关在DynaMeshing之后定义了面的平面,但您也可以使用“模糊”滑块来平滑模型上的所有主要细节:高值会产生更平滑的表面,而值0将表示较小的细节。

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