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在Houdini创造令人惊叹的风景

通过使用基于节点的程序方法,SideFX的3D软件Houdini为数字艺术家提供了卓越的功能,灵活性和控制力。这是一个复杂的工具包 - 所以你很难找到一个了解它的人,或者真正了解软件及其内部许多功能的人。

大多数Houdini用户使用该软件执行非常具体的任务,很少有人充分利用其高度广泛的工具集和功能。也就是说,最近软件变得更加艺术家友好,所以现在是时候跳进去了。

因此,无论您是Houdini的新手,还是只想了解其众多功能,回归基础通常都是加快工作流程或了解您可能还不太熟悉的工具的好方法。

考虑到这一点,请继续阅读,以发现我们创建令人惊叹,详细和逼真的地形的顶级专家提示。

01.使用侵蚀节点

在使用侵蚀节点时,我总是从第一个侵蚀步骤的低地形分辨率开始。我这样做是为了获得强大,简洁的细节。然后我增加地形侵蚀,混合其他细节,并进行另一次侵蚀。通过这种方式,您可以获得一些指数强流/侵蚀细节,以便对地形进行基本整形,然后您可以在顶部添加较小的细节。

此工作流程不仅适用于侵蚀节点,还适用于整个地形生成过程。为较大的主导细节启动低分辨率并逐渐提高分辨率,同时在顶部添加较小的细节。

02.使用露台

由于侵蚀冲刷细节,在侵蚀过程之前添加一些梯田总是好的,即使你的目标是没有梯田效应的地形。如果使用得当,侵蚀后就不会再看到梯田了。相反,你的地形从细节上获得了更多的变化,因为梯田减缓了侵蚀过程,并为沉积物提供了更多的沉降空间。

03.混合地形分形

为了获得更有趣的地形,您应该尝试混合不同的HeightField Noise功能。仅使用HeightField节点然后在顶部进行侵蚀看起来大部分时间都很无聊和无趣。

04.使用口罩

使用高度场地时,面具是你的朋友。您有多种功能可供选择,例如遮罩到坡度或遮罩到高度。使用它们组合多个高度字段以获得有趣的地形。某些节点还输出掩码,例如从侵蚀节点获得的流掩码。用它们来纹理你的地形。

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