在V-Ray中创造神光

God rays image

在真实世界的摄影中,当光线有一个反弹的表面时,如光线,如粉尘,花粉或雾气,它们最为明显。当这些光源不可用时,将光线与暗表面隔离通常效果很好。

在虚拟计算机环境中,可以使用称为体积照明或神光的效果来模拟这些相同的光束或光轴。这对于创造氛围和悬念非常有用3D电影例如,或者为任何CG场景添加额外的真实层。

在一个黑暗的房间里透过云层,树木或小裂缝照射时,神的光线可能会出现。使用Volume Light效果可以实现此效果,该效果可在3ds Max的“环境”对话框中找到。在这里,您可以选择效果的光源并应用“密度”值以及“噪波”甚至“风强度”值。

如何在V-Ray中制作神光

但是,这种体积光效果在使用V-Ray时效果不佳,只有在连接到“标准”直接光源时才会产生结果。如果像我一样,V-Ray是你选择的渲染引擎,那么产生这些神光的最好方法就是使用环境效果VRayEnvironmentFog。

这能够非常快速且容易地产生期望的效果。将场景中的光源附加到此效果后,光线密度将受光强度值的影响,“效果”对话框中的控件可以确定光束的长度,颜色和密度及其整体环境影响。

作为大气剧的额外完成,您还可以使用粒子系统下拉列表中的粒子云将灰尘粒子添加到场景中。或者,有一个方便的脚本命名GoldenDust在线提供,同样能够快速创建由您自己定制的基于几何体的粒子形成的粒子云,以获得逼真的灰尘。或者,如果您愿意并且它适合您的场景,该脚本还有一个很好的现成蒲公英绒毛,作为插件的一部分。

01.创建光源

将VRaySun添加到场景中,并为强度倍增器输入1到3之间的值,为尺寸倍增器输入5。将光源指向您希望光线行进的方向。大小值将改变投射阴影的锐度。较大的值会使边缘变得柔和,较小的值会使任何投射光线产生更锐利的边缘。光线强度会增加光线的密度。将滤镜颜色更改为蓝色调。

02.添加相机

保持你的场景黑暗,以允许最大的神射线影响

接下来,您需要将新的V-Ray物理相机放入场景中。打开“曝光”并调整ISO和快门速度值以适应场景的黑暗环境。继续调整和实验并尝试小型测试渲染,直到您对光照水平感到满意为止。假设你的场景相对较暗,以便神光可见。

03.使用VrayEnvironmentFog

测试渲染将帮助您获得正确的雾高

在主菜单中的“渲染”选项卡下,选择“环境”,然后在“大气”中单击“添加”,然后选择“VRayEnvironmentFog”。此效果中的距离和高度值取决于场景的比例,您需要执行一些小的测试渲染才能正确设置。雾高值将决定光线将在地平面上方伸展多高。

04.设置雾

根据需要调整雾距和高度

在我的例子中,我将雾距设置为30米,高度设置为12米。如果想要对光线赋予颜色色调,请调整雾色,雾发射颜色会影响雾本身产生的环境照明。向下滚动到对话框的底部,您可以在其中添加产生效果的光源。您还可以关闭影响背景等内容,并在需要时影响反射。

包含光线

如果你想在较小的区域内包含你的神光线,你可以通过制作一个标准的原始形状(如一个盒子)来创建一个小发明,改变它的属性以使它不可渲染,并将该框作为小玩意添加到VRayEnvironmentFog节点框。给它一个衰减值以去除任何硬边。

本文最初发表于“3D世界”杂志第241期。购买问题241要么订阅这里

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