在合成中创建动态移动

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在开始绘制之前,确定要捕获的移动类型非常重要。尽量保持简单和动态,而不是拥有许多不同角度和方向的构图,这可能会让人眼前一亮。

一旦你决定了你的作品的主要动作,你就可以开始搞清楚了如何绘制这个运动。然后,如果添加并支持主要运动,您可以充实插图并添加更小,更局部的运动区域。我更喜欢将运动的角度和方向保持在最小,这意味着我可以夸大它以使图像尽可能动态。

同样重要的是不仅要考虑角色或物体的运动,还要考虑运动如何影响周围环境。这将有助于您的图像感觉更“真实”。

01.草图想法

Your initial sketch needs to look natural but also dynamic

您的初始草图需要看起来自然而且动态

勾勒出角度和动作的不同想法,看看哪一个会给你最激动人心的构图。你想在一个看起来很自然的姿势之间找到一个平衡点,但也要夸大一个让它尽可能动态的姿势。

02.充实主题

Think about how things like clothing might be affected by movment

想想衣服可能会影响衣服等等

一旦你获得了姿势和运动角度,就可以充实你的角色或物体。想想周围环境将如何受到运动的影响。在这里,角色的服装需要反映所选择的运动角度。

03.创造运动线

Extend colours and details to give a sense of speed

扩展颜色和细节,以提供速度感

为了真正夸大机芯,我喜欢扩展一些颜色和细节以创造运动线条。这给出了真正的速度和行进方向感,这些都增加了我们想要捕捉的运动。

本文最初发表于155期ImagineFX,这是全球最畅销的数字艺术家杂志。购买问题155要么订阅

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