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如何在Cinema 4D中创建卡通人物

随着手机游戏和独立游戏的出现视频游戏插图画家和动画师大量涌入3D艺术。这创造了3D空间中的细胞阴影物体的趋势,为2D风格的艺术带来了全新的美学,深度和维度。感谢这一趋势,一个功能Cinema 4D已经存在多年的现在正在复苏。

使用Cinema 4D强大的Sketch和Toon模块,只需点击几下按钮,即可将3D艺术作品转换为类似卡通的插图。 Sketch和Toon模块的灵活性使您可以尝试不同的2D cel着色样式,并让它对场景中的灯光做出反应。

在3D中构建设计或角色可以提供更大的灵活性,因为您可以简单地在3D中旋转对象以转动面部,而不是使用复杂的装备。像这样简单的事情使Cinema 4D成为一个功能强大的应用程序,不仅适用于3D艺术家,也适用于2D插图画家和动画师。

下载文件对于本教程,请按照以下步骤在Cinema 4D中创建说明性的2D风格卡通人物。

01.添加cel着色器

只需使用亮度通道以避免漫反射阴影(单击箭头图标放大此图像)

首先创建一个新材质来创建卡通纹理。关闭“颜色”和“反射”通道。我们将使用Luminance通道,因为我们不需要任何类型的漫反射着色。我们正在为我们的模型寻找漂亮的平面阴影。导航以将cel着色器加载到Luminance通道。

02.选择你的cel着色颜色

设置您需要的颜色渐变(单击箭头图标放大此图像)

Cel着色器通过使用渐变在对象表面上应用材质来工作。将颜色的渐变结移动到右侧的次数越多,该颜色的颜色就越多。您可以添加或删除颜色芯片以获得您喜欢的颜色组合,无论是三音调,双色调还是任何其他组合。

03.创造一盏灯

使用无限光来获得正确的外观(单击箭头图标放大此图像)

让我们创建一个带有硬阴影的无限光源,用于卡通方向光和锐利阴影。无限灯就像一个巨大的光源,如太阳。要改变投射光线的方向,您所要做的就是旋转无限光。

04.用灯光驱动胶片遮光

取消选中相机以控制光线驱动单元格阴影的方式(单击箭头图标放大此图像)

默认情况下,cel着色器使用相机或默认视图作为光源的点(选中相机框)。为了能够将场景中的灯光用作cel着色器光源并接受阴影,您只需取消选中“相机”并检查“灯光”和“阴影”。现在,您可以完全控制光线如何驱动物体上的单元阴影。

05.用梯度插值实验

不同类型的渐变插值可以提供有趣的结果(单击箭头图标放大此图像)

通过单击“漫反射”旁边的箭头使用不同类型的渐变插值,您可以调整每种颜色混合到另一种颜色的方式,还可以发现一些有趣的风格化漫反射阴影,而不仅仅是在每种颜色之间不使用平滑。例如,尝试通过将一些结比其他结更接近来增加对比度。

06.添加风格化的纹理

激活凹凸通道以进一步设置cel阴影的样式(单击箭头图标放大此图像)

您可以使用“使用凹凸”功能添加一些纹理,进一步设计cel阴影的外观。首先,您必须激活Bump通道并加载噪声着色器。较小的噪音最适合细粒。

07.使用凹凸

尝试不同的凹凸强度和噪点类型(单击箭头图标放大此图像)

要使Bump通道对cel着色器执行操作,请单击“使用凹凸”复选框。你会看到Bump通道打破了cel着色器并为你的材质添加了风格化的纹理。尝试凹凸通道中的凹凸强度以及不同的噪声类型。

08.渲染设置

避免使用高斯滤镜,因为它会破坏图像的清晰度(单击箭头图标放大此图像)

渲染卡通阴影对象时,重要的是要保持渲染的类似矢量的清晰质量,尤其是在计划使用矢量图层合成After Effects中的图像时。通常,您将使用高斯(动画)滤镜渲染,因为它可以防止某些动画闪烁,但它也会模糊您的图像。要保持图像清晰度,请选择Cubic(静止图像)或Sinc等滤镜。

本文最初发表于227期3D世界这是全球最畅销的CG艺术家杂志 - 包含专家教程,灵感和评论。在这里购买问题227要么订阅3D World

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