跳到主要内容

在RealFlow中创建启动效果

在本文中,我将演示如何构建海洋场景;一个大海被大海击中的地方,如流星或彗星3d电影

为了使教程更容易理解,我使用了简单几何,但是相同的过程适用于更复杂的对象 - 唯一的区别是守护进程的数量和模拟所花费的时间。

在这里,我们将使用RealFlow的多功能Crown Daemon,它可以让您创建,定制和微调您的皇冠飞溅。

01.设置文件

If you don't save regularly, you'll regret it

如果你不经常保存,你会后悔的

每个人都有自己的存储文件的方式,但定期保存和控制文件至关重要。您可以让RealFlow为您的项目指定路径,但我建议您自己选择一个位置。我使用第二个驱动器,我定期备份。仔细检查Export Central是否也指向同一个地方。

02.制定攻击计划

Split your design concept into layers

将您的设计概念分成几层

在开始之前,弄清楚你的管道是什么;这将节省你的时间。对于这个项目,我将分层工作。海洋将是一层,同时流星撞击表面。会有大量的喷雾,形成另一层,冠状喷溅将成为第三层。这意味着我稍后会将三个动画网格导入Cinema 4D,以便处理材料和照明。

03.加入大海

Set up a square splash

设置方形飞溅

从这一点来看,我们将主要处理大飞溅部分,为此我们将添加一个方形标准粒子发射器。我使用5x5,而不是发射需要控制的粒子,我使用Volume。

您只需在“发射器”选项卡中设置“音量”即可。您设置的数字是流体的深度,对于此示例,低值很好;我用了0.3。

04.创造一些自然变异

Add a Gravity Daemon to help the water act more realistically

添加重力守护进程以帮助水更加逼真地行动

在我们开始更具雕塑感的皇冠飞溅之前,水需要看起来很逼真。为此,我首先添加一个带有默认设置的Gravity Daemon,然后添加一个Noise Daemon,它会为水添加一些自然混乱,提供一些有机的外观变化。

要阻止水落下,请添加一个顶部开口的立方体并调整其大小以容纳流体颗粒。

05.包括参考对象

Spray and swell are taken care of automatically

喷雾和膨胀自动处理

喷雾和膨胀都将在单独的通过和模拟中处理,但它仍然有助于参考冲击。您可以使用主3D应用程序中的基本模型或一个简单的几何体。它不会成为模拟的一部分,因此您需要做的就是将它放在发射器的中心并降低它。

06.添加皇冠守护进程

It's a good idea to preview the simulation when you're halfway through

当你走到中途时,预测模拟是个好主意

接下来,添加一个皇冠守护进程,并确保它的底部与水相交,最好是坐得很低。这使其能够更容易地将颗粒吸入形状。

此时,点击“模拟”以查看您创建的效果(选择发射器以更好地查看正在发生的事情)。您可能会发现它既不现实也不吸引人,它可能看起来像小规模的粘稠液体,所以还有很多事要做。

07.研究飞溅量

Give the water some depth and consistency

给水一些深度和一致性

接下来要做的是让水的体积看起来更好,而不是使用包裹在表冠周围的默认纸张薄片。这通常取决于场景比例,但对于我的5x1x5大小的发射器的示例,0.2的冠部宽度(在节点的守护进程选项卡中)大约是正确的,但是当我提高粒子分辨率时我可以增加它。

下一页:继续阅读第8至14步......



翻译字数超限